Pomoć

E sports Pravila

Pobjeda na meču/Pobjeda na mapi (uključujući Sadašnju i Narednu) / Dupla šansa – Ako su meč ili mapa ponovljeni zbog neriješenog ishoda, ponovljena igra se računa kao zaseban dio. Ukoliko je započeto sa igranjem meča ili mape, ali nije završeno, sve opklade će biti proglašene nevažećim, osim u slučaju da je nakon početka meča takmičar diskvalifikovan. U tom slučaju će igrač ili tim plasiran u narednu rundu ili proglašen za pobjednika od strane organizatora ili API-ja igre biti računat kao pobjednik meča.

 

Ukoliko je igrač/tim predao najmanje jednu mapu prije početka meča, sve opklade će biti nevažeće.

 

Ukoliko su meč ili mapa ponovljeni zbog problema sa konekcijom ili nekih drugih problema na koje takmičari nisu mogli da utiču, opklade prije meča će važiti u saglasnosti sa zvaničnim rezultatima. Sve opklade napravljene tokom meča će biti nevažeće osim ukoliko ishod nije već odlučen, a ponavljanje mape ili meča se računaju kao zaseban dio.

 

Klađenje sa hendikepom / Ukupno mapa / Tačan rezultat/ ’’Race to’’ Maps – Opklade su nevažeće ako se utvrđeni broj mapa mijenja ili se razlikuje od onih ponuđenih za klađenje. Ukoliko je događaj počeo ali nije završen, sve opklade su nevažeće osim ukoliko ishod nije već odlučen.

 

Pobjeda na najmanje jednoj mapi – Ukoliko je događaj počeo ali nije završen, sve opklade su nevažeće osim ukoliko ishod nije već odlučen.

 

 

StarCraft II

 

 

Klađenje na mape – Ukoliko je događaj povučen, opklade na ‘’Pobjedu mape’’ će biti nevažeće

 

Winning Race / Winning Player Nation - Ukoliko je događaj počeo ali nije završen, sve opklade su nevažeće osim ukoliko ishod nije već odlučen.

 

 

CS:GO

 

 

U slučaju nepostojanja neriješenog ishoda u igri Konačan ishod određene mape, računaju se produžeci.

 

Mapa/Runda - Opklade su nevažeće ako se broj mapa u statutu mijenja ili se razlikuje od onih ponuđenih za klađenje.

 

Runda - Ukoliko je runda ponovljena zbog problema sa konekcijom ili nekih drugih problema na koje takmičari nisu mogli da utiču, opklade prije meča će važiti u saglasnosti sa zvaničnim rezultatima. Sve opklade napravljene tokom meča će biti nevažeće osim ukoliko ishod nije već odlučen, a ponavljanje runde se računaju kao zaseban dio.

 

Dueli igrača – Ukoliko navedeni igrač nije igrao cijelu mapu, sve opklade će biti nevažeće osim ako ishod nije odlučen.

 

Kills – Rezultati se proglašavaju na osnovu zvanične rang liste, organizatora i API-ja igre.

 

Postavljanje bombi - Rezultati se proglašavaju na osnovu zvanične rang liste, organizatora i API-ja igre.

 

LOL

 

Mapa - Ukoliko je događaj povučen, opklade na ‘’Pobjedu mape’’ će biti nevažeće

 

First Blood - Samo ubistva protivničkog tima/igrača će se računati.

 

Kills - Rezultati se proglašavaju na osnovu zvanične rang liste, organizatora i API-ja igre.

 

Monsters - Rezultati se proglašavaju na osnovu zvanične rang liste, organizatora i API-ja igre.

 

Building – U svrhu poravnanja, računa se da su svi objekti uništeni od strane protivničkog tima, bez obzira ko je nanio posljednji udarac.

 

U slučaju predaje, krajnji broj uništenih Kula i Inhibitora, biće odlučen na minimalnom broju Kula i Inhibitora potrebnih za pobjedu u trenutku predaje. Dodatne zgrade će biti uračunate u rušenja pobjedničkom timu i ograničene na pet tornjeva i jednog Inhibitora.

 

U slučaju predaje, opklade na uništenje sljedeće zgrade će biti nevažeće.

 

Sve opklade se odnose na vrijeme u igri i ne računa se vrijeme prije rađanja minionsa. Ukoliko je događaj počeo ali nije završen, opklade su nevažeće osim u slučaju da je ishod odlučen.

 

Dota2

 

Klađenje na mape - Ukoliko je događaj povučen, opklade na ‘’Pobjedu mape’’ će biti nevažeće

 

First Blood - Samo ubistva protivničkog tima/igrača će se računati.

 

Kills - Rezultati se proglašavaju na osnovu zvanične rang liste, organizatora i API-ja igre.

 

"Creep" - Rezultati se proglašavaju na osnovu zvanične rang liste, organizatora i API-ja igre. Kod poravnanja računa se samo last-hit odredjenog tima, a ne ko je uzeo aegis.

 

Building - U svrhu poravnanja, računa se da su svi objekti uništeni od strane protivničkog tima, bez obzira ko je nanio posljednji udarac. Broj baraka će biti odlučen pojedinačno uništenim barakama.

 

U slučaju predaje, krajnji broj uništenih kula i baraka, biće odlučen na minimalnom broju kula i baraka potrebnih za pobjedu u trenutku predaje. Dodatne zgrade će biti uračunate u rušenja pobjedničkom timu i ograničene na pet tornjeva i jednu baraku.

 

 

U slučaju predaje, opklade na uništenje sljedeće zgrade će biti nevažeće.

 

Sve opklade se odnose na vrijeme u igri i ne računa se vrijeme prije rađanja minionsa. Ukoliko je događaj počeo ali nije završen, opklade su nevažeće osim u slučaju da je ishod odlučen.

 

WOT

 

First Blood  - Samo ubistva protivničkog tima / igrača će se računati.

 

Kills - Rezultati se proglašavaju na osnovu zvanične rang liste, organizatora i API-ja igre.

 

Sva vremena početaka igara su pokazana indikativno i ne garantuje se njihova tačnost. Ukoliko je meč suspendovan ili odložen ali nije nastavljen ili zakazan do kraja dana, sve opklade su nevažeće.

 

Ukoliko je meč počeo prije zakazanog vremena, sve opklade nakon njegovog početka su nevažeće. Opklade prije njegovog početka su važeće. Svaki neodigrani, prekinuti i izgubljeni bez borbe će biti tretirani kao otkazani važiće se kvota 1.

 

Sve opklade će biti uračunate na osnovu zvaničnih rezultata organizatora takmičenja. Ukoliko je događaj počeo ali nije završen, opklade su nevažeće osim u slučaju da je ishod odlučen.

 

Ako je bilo koji tim ili ime igrača pogrešno napisan, sve opklade će i dalje stajati osim ako očigledno da je izbor igrača/tima pogrešan.

 

Ukoliko zvaničan meč igra igrač sa drugačijim imenom ili lažnim nalogom, rezultat je regularan osim u slučaju da je evidentno da meč nije odigrao igrač za kog je najavljeno da će nastupiti na njemu.

 

Ukoliko se ime tima tokom događaja promijeni zbog promjene organizacije, pridruživanja drugoj organizaciji ili promjene naziva tima, sve opklade će važiti.

 

 

 

VRSTE OPKLADE:

 

Duel – Potrebno je pogoditi koji igrač ili tim će biti ukupan pobjednik na kraju meča.

 

First blood - Potrebno je pogoditi koji tim će prvi ostvariti First Blood

 

Prva kula - Potrebno je pogoditi koji tim će prvi uništiti protivnički toranj.

 

Najviše ubistava – Potrebno je pogoditi koji tim će imati više ubistava

 

Konačan ishod – Potrebno je pogoditi da li će na meču pobijediti prvi ili drugi tim ili će biti neriješeno

 

Total Towers Destroyed (maps) - Potrebno je pogoditi ukupan broj uništenih kula na određenoj mapi

 

Total Kills (maps) - Potrebno je pogoditi ukupan broj kill-ova na određenoj mapi

 

First Inhibitor (maps) - Potrebno je pogoditi koji tim će prvi uništiti inhibitora u odredjenoj mapi

 

Total Dragons (maps) - Potrebno je pogoditi ukupan broj ubijenih dragona u određenoj mapi

 

First Baron - Potrebno je pogoditi koji tim će ubiti prvog barona.

 

 

 

 

PLASMAN

 

1 – Navedeni tim ili takmičar pobjeđuju

1-2 – Navedeni tim ili takmičar završavaju prvi ili drugi

1-3 – Navedeni tim ili takmičar će završiti na jednoj od prve tri pozicije

1-4 – Navedeni tim ili takmičar će završiti na jednoj od prve četiri pozicije

1-5 – Navedeni tim ili takmičar će završiti na jednoj od prvih pet pozicija

1-6 – Navedeni tim ili takmičar će završiti na jednoj od prvih šest pozicija

1-8 – Navedeni tim ili takmičar će završiti na jednoj od prvih osam pozicija

1-10 – Navedeni tim ili takmičar će završiti na jednoj od prvih deset pozicija

1-16 – Navedeni tim ili takmičar će završiti na jednoj od prvih šesnaest pozicija