Pomoć

Pravila

 

Na osnovu član 4. Zakona o igrama na sreću ("Sl. glasnik RS", br. 18/2020), Pravilnika o bližim uslovima, odnosno sadržini pravila igara na sreću (Sl. glasnik RS br. 152/2020) kao i Odluke o Priređivanju posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije od dana 06.12.2024. godine, koja je doneta od strane direktora privrednog društva „Meridian Tech“ d.o.o. Beograd, sa sedištem na adresi: Bulevar Mihajla Pupina br. 10b, matičnim brojem: 08724636 i PIB: 101694092, direktor Društva dana 06.12.2024. godine donosi:

 

 

PRAVILA O PRIREĐIVANJU POSEBNIH IGARA NA SREĆU PREKO SREDSTAVA ELEKTRONSKE KOMUNIKACIJE

 

I OSNOVNE ODREDBE

Član 1.

 

Ovim pravilima o priređivanju posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije (u daljem tekstu: „Pravila“) utvđuju se i regulišu ugovorni odnosi između „Meridian Tech“ d.o.o. Beograd, sa sedištem na adresi: Bulevar Mihajla Pupina br. 10b, matičnim brojem: 08724636 i PIB: 101694092 (u daljem tekstu: „Priređivač ili Društvo“) i fizičkog lica registrovanog kao učesnika u igrama na sreću (u daljem tesktu: „Učesnik ili Igrač“)

 

Priređivanje posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije  priređuje se radi razonode igrača, ostvarivanja dobitaka igrača u novcu, radi ostvarivanja dobiti Društva kao i opštekorisnih ciljeva, imajući u vidu da se deo prihoda budžeta Republike Srbije od priređivanja igara na sreću koristi za finansiranje organizacija i udruženja koja se bave unapređenjem položaja lica sa invaliditetom, drugih lica u stanju socijalne potrebe, ustanova socijalne zaštite, sporta i omladine, jedinica lokalne samouprave i lečenja retkih bolesti.

 

Svrha i namena zaključivanja poslovnog odnosa između igrača i priređivača posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije i transakcija koje se vrše, isključivo jeste učestvovanje u igrama koje priređivač nudi na svojoj internet stranici i drugim sredstvima elektronske komunikacije.

 

Društvo organizuje igre na sreću u svrhu razonode igrača kojom prilikom im se omogućava da ostvare dobitak u zavisnosti od slučaja ili neizvesnog događaja.

 

Član 2.

 

Poslovni odnos između Društva i Igrača stupa na snagu okončanjem procesa registracije korisnickog naloga kroz koju Igrač prihvata ova Pravila, i dužan je da ih se pridržava prilikom celokupnog trajanja odnosa sa Društvom.

 

Ovaj ugovorni odnos zaključuje se na neodređeno vreme i svaka ugovorna strana ga može otkazati.

 

Prilikom učestvovanja u igrama u igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije koje organizuje priređivač, Igrači su dužni da se pridržavaju načela savesnosti i poštenja uz poštovanje ovih Pravila, pozitivnih propisa Republike Srbije i opštih moralnih načelia.

 

U spornim situacijama konačnu odluku donosi Društvo.

 

U slučaju bilo kakvog spora između Igrača i Društva koji se ne bude mogao rešiti mirnim putem, utvrđuje se nadležnosti osnovnog suda u Beogradu.

 

Član 3.

 

Ova Pravila, zajedno sa zakonskim i podzakonskim propisima kojima se uređuje oblast igara na sreću i sprečavanje pranja novca i finansiranja terorizma, čine celokupni pravni okvir za priređivanje i učestvovanje u posebnim igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije.

 

Društvo se obavezuje da u priređivanju posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije obezbedi sprovođenje svih pravila društvene odgovornosti i odgovorne igre u skladu sa pozitivnim propisima Repbulike Srbije, posebno u delu zaštite maloletnika, prevencije bolesti zavisnosti kod Igrača u igri i zaštite podataka o ličnosti Igrača.

 

II DEFINICIJE POJMOVA

Član 4.

 

Izrazi upotrebljeni u ovim Pravilima o priređivanju posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije imaju sledeće značenje (značenja će biti podjednako primenjiva u jednini i množini definisanih termina):

 

Društvo/Priređivač: Organizator igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije.

 

Internet strana Priređivača/Sajt: Odnosi se na sve programe, fajlove, podatke  ili na druge sadržaje na www.meridianbet.rs (“Sajt”) odnosno sadržaje vezane za druge Sajtove koje Priređivač naknadno objavi sa istom namerom, koji su dizajnirani za pomoć Igračima pri izvršavanju nekog zadatka odnosno omogućavaju Igraču da učestvuje u igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije.

 

Igrač/Korisnik/Učesnik: Fizičko lice koje nakon sprovođenja propisane procedure otvara korisnički nalog i stiče pravo da učestvuje u igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije

 

Događaj: događaj je svako buduće neizvesno dešavanje sa merljivim ishodom;

 

Klađenje: ulaganja, uplata novca na neki prognozirani ishod Događaja na koji se, u skladu sa Zakonom, može organizovati klađenje.

 

Ponuda: Lista događaja I njihovih ishoda sa koeficijentima objavljenih na internet stranici Priređivača

 

Korisnički nalog: Korisnički nalog je lični elektronski nalog otvoren od strane Korisnika na aplikaciji Priređivača koji Korisniku omogućava učešće u igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije, i kome je pristup zaštićen korisničkim imenom i lozinkom Korisnika.

 

Sredstvo elektronske komunikacije: personalni računar (fiksni ili prenosivi), mobilni uređaj (telefon, tablet računar i sl.) i drugi uređaji koji omogućavaju elektronsku komunikaciju Korisnika sa ponuđenim igrama na sreću Priređivača.

 

Sesija: Skup aktivnosti i komunikacija koje se izvršavaju između autorizovanog Korisnika i sistema za igru u vremenskom intervalu između prijavljivanja Korisnika sistemu i njegovog odjavljivanja.

 

Softver: Skup instrukcija, programa i procedura koje se upućuju procesoru računara, na osnovu kojih on izvršava specifične operacije.

 

Lozinka: je kombinacija brojeva i slova poznata samo Korisniku i predstavlja potvrdu identiteta Korisnika prilikom pristupa i korišćenja sistema priređivanja, koje je Korisnik izabrao prilikom registrovanja na Sajt.

 

Povraćaj: vraćanje Igraču Uloga u slučaju da je, iz bilo kog razloga, Klađenje nevažeće;

 

Nevažeće Klađenje: u slučaju otkazivanja izvlačenja, odnosno sportskog ili drugog događaja ili situacija kada se umesto ispisane kvote na tiketu računa kvota 1 (npr. odložen meč, otkazan meč, pogrešan par itd.)

 

Udruženo Klađenje: serija istih ili sličnih tiketa odigranih u istom kalendarskom danu u jednoj ili više Kladionica od strane više Igrača za koje Priređivač posumnja da su se udružili radi izbegavanja ograničenja postavljenih ovim Pravilima;

 

Evidencioni nalog: jeste jedinstveni virtuelni račun Korisnika dodeljen od strane Priređivača u centralnom sistemu priređivanja. Unutar virtuelnog računa evidentiraju se sve finansijske transakcije i transakcije igara. 

 

Bonusi: predstavljaju sredstva za promociju igara koje dodeljuje Priređivač na bonus račun Korisnika.

 

Bonus račun: je račun koji ima svaki Korisnik na Sajtu i na koji mu se akumulira bonus novac učešćem u raznim marketinškim ili bonus aktivnostima Priređivača. Bonus novac se može koristiti jedino u skladu sa uslovima korišćenja određenih od strane Priređivača.

 

Bonus kod: je kod (šifra) koji Korisnik može da iskoristi kako bi ostvario pogodnosti tokom trajanja bonus kampanje Priređivača. Korišćenje bonus koda, na za to predviđenom mestu, obavezuje Korisnika da prihvata uslove korišćenja određene od strane Priređivača.

 

Hendikep: je prednost koja se daje autsajderu, kako bi se poravnao mogući Ishod Događaja i uvećala vrednost Klađenja. Hendikep se uvek dodaje ostvarenom rezultatu prvonavedenog tima/takmičenja;

 

Očigledna greška u klađenju: podrazumeva situaciju u kojoj se utvrdi postojanje bilo kakvih ozbiljnih grešaka platformi Priređivača  ili grešku u ponudi događaja za klađenje, i to grešaka vezanih za kvote, ili učesnike zatim vreme i mesto odigravanja utakmica, nemogućnost provere tačnosti rezultata, grešaka do kojih dolazi prilikom unosa ili prikazivanja podataka o događajima na veb stranici Priređivača, odnosno svaka druga situacija koja može uticati na to da Ponuda Priređivača ne odgovara stvarnom stanju na tržištu bilo zbog ljudske greške ili tehničkog kvara koji može uticati na validnost klađenja.

 

Očigledna greška u igrama na platformi: Pod pojmom Očigledne greške, Priređivač podrazumeva pojavu bilo kakvih ozbiljnih grešaka u Igri, ili bilo kojih drugih softverskih grešaka, sistemskih grešaka, nedostataka (uključujući i probleme sa unutrašnjim mehanizmom) u Igrama ili na platformi Priređivača koji efektivno sprečavaju ispravno funkcionisanje same Igre.

 

RTP (Return to Player) -  procentualni prikaz iznosa vrednosti od položenih uloga u jednom ciklusu koje igra mora isplatiti kao dobitak igraču, i za koji podatak Priređivač poseduje odgovarajući sertifikat nadležnog državnog tela

 

Volatilnost (eng: Volatility) –  procentualni prikaz vrednosti koji sugeriše koliko retko ili često igrači mogu da očekuju pobedu u konkretnoj igri, a za koji podatak Priređivač poseduje odgovarajući sertifikat nadležnog državnog tela.

 

Zvanični Izvori Informisanja: 1) zvanični sajt organizatora takmičenja; 2) zvanični sajt domaćina takmičenja; 3) zvanični sajt tima domaćina; 4) zvanični sajt gostujućeg tima. Livescore internet sajtovi nisu zvanični i merodavni prilikom rezultovanja Događaja. Ukoliko se informacije razlikuju, za zvaničan se uzima rezultat uzet sa izvora koji je najviši u gore navedenoj hijerarhiji (prvo zvanični sajt organizatora takmičenja pa zvanični sajt domaćina takmičenja itd.)

 

 

III REGISTRACIJA UČESNIKA

Član 5.

 

Za učestvovanje u posebnim igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije koje priređuje Društvo, Igrač se mora registrovati, a to je moguće samo punoletnim licima koja poseduju JMBG i važeću e-mail adresu.

 

Član 6.

 

Registracija Igrača je proces preuzimanja i čuvanja podataka o Igraču u informacionom sistemu Priređivača. Tokom postupka registracije Korisnik je dužan tačno popuniti sledeće lične podatke:

 

  1. Ime i Prezime,
  2. E-mail adresu,
  3. JMBG,
  4. adresu,
  5. datum rođenja,
  6. lozinku,
  7. potvrdu lozinke.

 

Igrač je dužan da pročita i prihvati ova Pravila i primenu važećih propisa o zaštiti podataka o ličnosti tako što će, prilikom registracije, obeležiti odgovarajuće polje pored teksta obaveštenja o prihvatanju ovih Pravila i primene važećih propisa o zaštiti podataka o ličnosti.

 

Nakon popunjavanja i potvrde podataka, i prihvatanja ovih Pravila i primene propisa o zaštiti podataka o ličnosti, Korisniku se šalje verifikacioni e-mail sa aktivacionim linkom, te klikom na isti Korisnik uspešno verifikuje svoju e-mail adresu i dovršava proces registracije.

 

Igrač se obavezuje da čuva tajnost svoje lozinke jer je ona poznata isključivo i samo njemu, nepoznata je i nedostupna Priređivaču, te Igrač sam snosi sav rizik njene eventualne zloupotrebe.

 

Igrač može registrovati samo jedan nalog na internet stranici priređivača.

 

Društvo zadržava pravo da, u slučaju prepoznavanja takve zloupotrebe – otvaranja više naloga od strane istog lica, sve korisničke naloge blokira, uz preduzimanje odgovarajućih koraka prema licu koje vrši zloupotrebu. Ti koraci podrazumevaju, ali se ne ograničavaju na: zamrzavanje sredstava na nalozima, prijavu odgovarajućim institucijama Republike Srbije i sl.

 

Najstrože je zabranjeno otvaranje višestrukih naloga od strane jednog Korisnika, kao i naloga koji služe u druge svrhe osim učestvovanja u igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije, Priređivač zadržava pravo da u slučaju identifikovanja takvih naloga ugasi sporne naloge i poništi sve igre i transakcije sa tih naloga.

 

Član 7.

 

Registracijom korisničkog naloga, smatraće se da je Igrač upoznat i da je u celosti prihvatio ova Pravila, te da je u celosti i bezuslovno prihvatio: sve uslove za učestvovanje u igri na sreću preko sredstava elektronske komunikacije, mere zaštite podataka o ličnosti Igrača koje primenjuje Društvo, pravo Društva da poništi pojedine transakcije i/ili privremeno obustavi ili trajno ugasi korisnički nalog u slučaju da utvrdi da Igrač krši ova Pravila, ili neka druga pravila i pozitivne propise Republike Srbije, pravo Društva da u cilju sprečavanja svake prevare, pranja novca, finansiranje terorizma ili drugog sličnog nedopuštenog ponašanja skuplja, obrađuje i registruje u svojim bazama podataka sve informacije u vezi sa načinom igre, ličnim podacima i sredstvima na korisničkom računu Učesnika.

 

 

IV UPRAVLJANJE KORISNIČKIM NALOGOM
Pristup i korišćenje korisničkog naloga

 

Član 8.

 

Igrač je da čuva svoje korisničko ime i lozinku od neovlašćenog korišćenja i sam snosi odgovornost za materijalne i nematerijalne posledice raspolaganja korisničkim nalogom kao i za njegovu zloupotrebu trećih lica.

 

Igrač se obavezuje i potvrđuje da na korisnički nalog neće uplaćivati sredstva stečena nelegalnim aktivnostima, odnosno vršiti transakcije za koje nije ovlašćen. U slučaju podnošenja zahteva i/ili prigovora od strane poslovne Banke ili ovlašćenih državnih organa i Društvo je ovlašćeno da privremeno obustavi prava Korisnika na korisničkom nalogu i korisničkom računu i zadrži preostala novčana sredstva na korisničkom računu do konačnog okončanja postupka po podnetom zahtevu i/ili prigovoru.

Stanje računa korisničkog naloga

Član 9.

 

Korisniku je dostupan pregled svih transakcija na računu korisničkog naloga izvršenih u prethodnih 6 (šest) meseci i prekonaloga obavlja aktivnosti vezane za zahteve uplate, isplate novčanih sredstava na račun korisničkog naloga.

 

Korisnik je dužan da proverava stanje korisničkog računa prilikom svakog prijavljivanja na stranicu Društva. U slučaju bilo kakve neusaglašenosti stanja korisničkog računa sa evidencijom Korisnika o transakcijama, Korisnik je dužan da urgentno, odnosno bez odlaganja o tome obavesti Priređivača radi usaglašavanja stanja i preduzimanja eventualno potrebnih zaštitnih mera.

Uplata na evidencioni nalog Igrača

Član 10.

 

Novčana sredstva u svrhu igre Igrač može uplatiti na evidencioni nalog: gotovinski, podržanim platnim karticama i preko standardne ili internet bankovne uplate. Uplaćenim sredstvima Igrač raspolaže nakon sto se zabeleže na korisničkom računu Igrača. Prilikom uplate sredstava na evidencioni nalog Društvo ne naplaćuje naknade. Pri uplati podržanim bankovnim karticama Društvo ne prikuplja podatke o karticama već samo evidentira izvršene i neizvršene transakcije tipom kartice i iznosom uplate.

 

Minimalna uplata na evidencioni nalog elektronskim putem iznosi: 200,00 dinara

 

Minimalna gotovinska uplata na blagajni Društva iznosi: 200,00 dinara.

 

Minimalna uplata na evidencioni nalog putem platne kartice iznosi: 300,00 dinara

 

 

Uplata igre sa korisničkog naloga i isplata dobitka na evidencioni nalog

Član 11.

 

Pre uplate igre Igrač mora imati sredstva na svom korisničkom računu.

 

Potvrdom uplate igre, automatski učestvuje u igri i postaje učesnik. Svaka uplata je zabeležena kao finansijska transakcija, koja umanjuje stanje računa korisničkog naloga Igrača.

 

Svaki dobitak evidentira se na korisničkom računu Igrača nakon potvrde konačnog rezultata dogadjaja koji je predmet opklade.

 

Društvo zadržava pravo ispravke finansijske transakcije isplaćenog dobitka na evidencioni nalog Korisnika ukoliko je isplata izvršena zbog tehničke greške ili pogrešno evidentiranog rezultata, te potom izvrši povrat pogrešno evidentiranih sredstava.

 

Isplata sa korisničkog računa – opšta pravila

Član 12.

 

Sa računa korisničkog naloga Igrača mogu se isplatiti samo sredstva koja su raspoloživa za isplatu. Isplata se vrši ili gotovinski na blagajni Priređivača ili na tekući račun Učesnika.

 

U slučaju isplate na blagajni Društva, isplata se vrši u roku od dva radna dana od dana podnošenja zahteva sa korisničkog naloga Igrača.

 

Igrač je dužan da, prilikom gotovinske, prezentuje lični dokument sa slikom radi potvrde identiteta, kojom prilikom Društvo samo vrši identifikaciju upoređivanjem podataka iz ličnog dokumenta sa podacima sa korisničkog naloga.

 

Prilikom zahteva za isplatu sredstava u vidu gotovinske isplate na blagajni Priređivača u iznosu višem od 2.000,00 EUR u dinarskoj protivvrednosti po srednjem kursu NBS na dan isplate, Društvo je dužno da utvdi identitet korisnika uvidom u njegov lični dokument.

 

Društvo će izvršiti isplatu i drugom licu koje nije Korisnik naloga ukoliko to lice poseduje specijalno ovlašćenje overeno kod javnog beležnika ili drugi dokument kojim dokazuje pravni osnov za isplatu, kao i lični dokument radi provere identiteta.

 

Ukoliko se radi o zahtevu za isplatu sredstava u iznosu višem od 2.000,00 EUR u dinarskoj protivvrednosti po srednjem kursu NBS na dan isplate, Priređivač zadržava fotokopiju ličnog dokumenta koji je služio za proveru identiteta i pismenu potvrdu o izvršenoj isplati.

 

 

 

Isplata putem poslovne banke

Član 13.

 

Ukoliko Igrač zahteva da mu se sredstva isplate na račun kod poslovne banke, dužan je da pre podnošenja zahteva za isplatu u polju za registraciju na svom korisničkom nalogu unese tačan broj računa na koji želi da mu se izvrši isplata.

 

Igrači su dužni da u polju za registraciju unesu isključivo broj svog računa, odnosno zabranjeno je unošenje tuđih brojeva računa. Igrač je dužan da na zahtev Društva dostavi dokaz o vlasništvu na tekućem računu, a Društvo je ovlašćeno da i na drugi način da izvrši proveru tekućeg računa i identiteta učesnika.

 

Društvo ne snosi nikakvu odgovornost u slučaju greške Igrača prilikom unošenja broja tekućeg računa ili usled greške za koju je odgovorna banka preko koje se vrši prenos sredstava.

 

Igrač može menjati broj računa na koji traži isplatu sredstava, i Društvo zadržava pravo da u slučaju svake promene izvrši proveru tekućeg računa i identiteta učesnika. Isplata se uvek vršina račun koji je naveden u polju za registraciju prilikom podnošenja zahteva za isplatu.

 

Od trenutka podnošenja zahteva Igrača za isplatu tekući račun, sredstva za isplatu se rezervišu na njegovom nalogu, i tim sredstvima Igrač ne može raspolagati do trenutka izvršenja prenosa sredstava na tekući račun. Prenos sredstava sa korisničkog naloga na tekući račun se izvršava trenutkom potvrde banke da je izvršen prenos sredstava.

 

Period rezervacije sredstava Igrača opisan u prethodnom stavu, zavisi isključivo od poslovne banke preko koje se vrši prenos sredstava.

 

Društvo ne snosi nikakvu odgovornost za dužinu trajanja prenosa sredstava. Društvo nema nikakvu mogućnost raspolaganja sredstvima na računu Igrača.

 

Član 14.

 

Priređivač zadržava pravo ispravke finansijske transakcije isplaćenog dobitka na virtuelni račun Igrača ukoliko je isplata izvršena zbog tehničke greške ili svake druge greške u Ponudi koja je vezana za sâm Događaj, vezano za Kvote, učesnike, vreme i mesto odigravanja utakmica, nemogućnost provere tačnosti rezultata, štamparskih grešaka u Ponudi ili drugih softverskih grešaka, sistemskih grešaka, nedostataka (uključujući i probleme sa unutrašnjim mehanizmom) u Igrama ili na platformi Priređivača koji efektivno sprečavaju ispravno funkcionisanje same Igre bilo kog drugog razloga za koji Priređivač proceni da je uticao na ispravnost Događaja.

Korisnički nalog i podaci

Član 15.

 

Društvo će omogućiti Igraču pregled i mogućnost izmene podešavanja korisničkog naloga kroz forme: promene podataka (lični podaci i podaci za klađenje), ličnih ograničenja i samoisključenja.

 

Prilikom svake promene podataka, Igrač će primiti e-mail sa obaveštenjem o evidentiranoj promeni i linkom za aktivaciju promene ukoliko je potrebno.

 

Igrač je odgovoran za sve transakcije ostvarene preko svog naloga i svako logovanje na interaktivnim komunikacijskim kanalima unošenjem ispravnog korisničkog imena i lozinke smatra se verodostojnim, a sve novčane transakcije koje su obavljene na taj način Društvo će smatrati valjanim i neće prihvatiti zahteve za poništenje transakcija ni pod kojim uslovima.

 

U slučaju izmene korisničkih podataka Igrač je dužan bez odlaganja obavestiti Društvo koristeći aplikaciju Društva, i odgovara za sve propuste ili nastalu štetu koja je nastala usled neblagovremenog obaveštavanja Društva.

 

U slučaju da utvrdi da lični podaci Igrača nisu tačni, Društvo je ovlašćeno da odmah obustavi sve tekuće igre, privremeno ili trajno obustavi korisnički nalog i obustavi sva plaćanja dok ne utvrdi tačne podatke.

Lična ograničenja Korisnika-Samoisključenje

Član 16.

 

Društvo će na aplikaciji omogućiti Igraču da može pokrenuti postupak ličnog isključenja iz igre na određeni vremenski period (ne kraće od 24 sata) ili trajno, ili da može ograničiti iznos za uplatu ili dozvoljeni gubitak za određeni vremenski period koji učesnik navede - samoograničenje (maksimalno 30 dana). Po isteku odabranog vremenskog perioda, postavke ograničenja, nastavljaju se za sledeći period istog trajanja, ukoliko učesnik iste ne promeni ili ukloni.

 

Samoisključenje, uključujući i trajno, nastupa ukoliko Igrač uputi pismeni zahtev (bilo pisano ili elektronski) Priređivaču. Za vreme trajanja samoisključenja Igrač neće moći da upravlja svojim korisničkim nalogom, odnosno neće imati mogućnost uplate igara, odnosno, u slučaju postavljenog limita samoograničenja, moći će da upravlja i koristi se nalogom isljučivo u granicama postavljenog limita. Dobici iz igara uplaćeni pre, a ostvareni za vreme trajanja samoisključenja biće zabeleženi na korisničkom nalogu.

 

Trajno samoisključenje ne može se opozvati pre isteka perioda od 12 meseci od dana samoisključenja.

 

Nalog može izuzetno biti isključen i bez ličnog zahteva Igrača, na zahtev ovlašćenog lica ukoliko je Igrač u međuvremenu lišen poslovne sposobnosti. U tom slučaju, ovlašćeno lice za podnošenje zahteva za samoisključenje je staratelj Korisnika, uz prilaganje odgovarajućih dokaza u originalu kojim se dokazuje nastupanje navedenih okolnosti kao i svojstvo ovlašćenog lica za podnošenje zahteva.
 

Na internet stranicama Priređivača dostupan je tekst o odgovornom priređivanju, kao i kontakti ustanova koje se bave lečenjem bolesti zavisnosti.

 

 

 

Ograničenje raspolaganja Korisničkim nalogom

Član 17.

 

U slučaju da utvrdi da je Igrač prekršio pravila Priređivača ili pozitivne propise Priređivač je ovlašćen da izvrši privremeno ograničavanje raspolaganjem korisničkim nalogom Igrača ili potpuno obustavljanje raspolaganjem. Privremeno ograničavanje raspolaganjem ili potpuno obustavljanje raspolaganjem korisničkim računom Igrača će biti ukinuto kada prestanu postojati razlozi za njihovo uvođenje.

Zatvaranje korisničkog naloga

Član 18.

 

Zatvaranje naloga je isključenje učesnika iz sistema Društva kao Priređivača.

 

Zahtev za zatvaranje korisničkog naloga Igrač podnosi u formi definisanoj na Sajtu Priređivača. Korisnički nalog se može zatvoriti tek po isteku roka za isplatu već uplaćenih igara. U postupku zatvaranja korisničkog naloga Igraču se isplaćuju sredstva evidentirana na korisničkom računu. Jednom zatvoren korisnički nalog Igrač može ponovo otvoriti isključivo podnošenjem zahteva kroz definisanu formu.

 

Priređivač zadržava pravo zatvoriti korisnički nalog Učesnika ukoliko utvrdi da isti ne ispunjava uslove propisane ovim Pravilima ili pravilima pojedinih igara, te drugim pozitivnim propisima.

 

Izuzetno, korisnički nalog može biti trajno isključen i bez pismenog zahteva Korisnika, u slučaju smrti Korisnika. U tom slučaju zahtev podnosi naslednik Korisnika uz prilaganje odgovarajućih dokaza u originalu kojim se dokazuje nastupanje navedenih okolnosti kao i svojstvo ovlašćenog lica za podnošenje zahteva za trajno isključenje.

 

Sva neisplaćena sredstva Korisnika čiji su korisnički nalozi trajno zatvoreni, ostaju na privremenom računu Priređivača i biće isplaćeni po dostavljanju odgovarajućeg pismenog dokaza u originalu kojim se dokazuje osnov za isplatu neisplaćenih sredstava

Neaktivni nalozi

Član 19.

 

Pod neaktivnim nalozima se smatraju korisnički nalozi koji nisu učestvovali u igrama na sreću najmanje 365 (tristašezdesetpet) dana od dana registracije ili poslednje igre. Priređivač zadržava pravo da neaktivne naloge trajno zatvori.

 

Član 20.

 

Korisnik prihvatanjem ovih Pravila daje pristanak i na sve buduće izmene, dopune i promene ovih Pravila. Priređivač se obavezuje da na Sajtu objavi svaku važeću verziju Pravila.

 

V ZAŠTITA I SIGURNOST PODATAKA
Lični podaci

Član 21.

 

Priređivač se obavezuje da prikuplja, obrađuje i čuva lične podatke o Igračima i njihovim korisničkim nalozima isključivo u svrhu učestvovanja Igrača u igrama na sreću koje priređuje Priređivač.

 

Priređivač će čuvati ove podatke kao poslovnu tajnu, te postupati sa istim u skladu sa važećim zakonskim propisima, naročito u skladu sa Zakonom o zaštiti podataka o ličnosti ("Sl. glasnik RS", br. 87/18) i ovim Pravilima. Priređivač će preduzimati trajne mere zaštite ličnih podataka od njihove zloupotrebe, uništenja, gubitka, neovlašćenih izmena ili pristupa.

 

Priređivač zadržava pravo da otkrije lične informacije i podatke sa određenog korisničkog naloga ukoliko to zahteva zakon, državni organi, institucije, drugi regulatorni organi ili poslovne banke u slučaju sumnje na zloupotrebu platnih kartica, ali i u slučaju da i sam smatra i ima uverenja da je to neophodno, uključujući ali ne ograničavajući se na potrebe određenog sudskog postupka, sudskog naloga ili istrage o integritetu određenog događaja koji je predmet igre na sreću uz obaveznu primenu svih načela propisanih Zakonom o zaštiti podataka o ličnosti.

 

Korisnik je dužan dati na uvid lični identifikacioni dokument na zahtev Priređivača u svrhu provere/potvrde identiteta ili punoletstva.

 

VI UČEŠĆE U IGRAMA

Član 22.

 

Učešće u igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije je isključivo na daljinu i obavlja se preko Sajta upotrebom i korišćenjem adekvatne hardverske i softverske opreme.

 

Učesnik učestvuje u igri tako što vrši uplatu sa korisničkog računa u vrednosti koja odgovara nekom od predloženih uloga. Učesnik ima slobodan izbor uloga za svaku igru. Bilo koja uplata uloga se odmah evidentira kao finansijska transakcija koja umanjuje stanje na nalogu Korisnika.

 

Ukoliko na Učesnikovom nalogu nema dovoljno sredstava za izabrani ulog, isti neće moći da učestvuje u igri koju je izabrao.

 

Način objavljivanja dobitka je takav da sama igra prikazuje da li je Učesnik ostvario dobitak i koliki je njegov iznos. Bilo kakav dobitak će odmah biti evidentiran na Korisničkom nalogu.

 

Priređivač ne snosi odgovornost za prekid internet konekcije na uređaju Korisnika.

 

Uputstva vezana za Igre koje nudi Priređivač podležu posebnim odredbama i uslovima korišćenja koje možete pogledati u svakoj igri.

Opis igre – klađenje

Član 23.

 

Klađenje preko sredstava elektronske komunikacije je posebna igra na sreću u kojoj Priređivač unapred određuje događaje i kvote za klađenje, a Učesnik slobodnom voljom bira znakove kojima obeležava ishod ponuđenog događaja ili grupe događaja na elektronskom listiću-obrascu za učešće u igri preko sredstava elektronske komunikacije.

 

Klađenje se priređuje u kontinuitetu, po definisaniom terminima i kolima koja su vremenski ograničena. Podaci u ponudi su informativnog karaktera i podložni su promenama.

 

Odredbe ovih pravila važe i primenjuju se za sva klađenja koja je moguće organizovati i koji po svojoj prirodi mogu biti predmet igara klađenja.

 

Nisu dopuštena klađenja koja su u suprotnosti sa pozitivnim zakonskim propisima i opštim moralnim načelima.

 

Priređivač objavljuje Sajtu Događaje koji će biti predmet klađenja za određen vremenski period ili kolo, zajedno sa početnim kvotama, uputstvom za klađenje, pravilima za konkretno klađenje, kao i drugim podacima koji Učesniku olakšavaju učešće u klađenju.

 

Pravila po kojima se primaju opklade iz ovog člana su ista kao i pravila po kojima se primaju standardne opklade ukoliko se koriste standardne igre koje su navedene u ovim Pravilima, a ako se koriste igre koje nisu definisane ovim Pravilima Priređivač se obavezuje da dodatak pravila sa definicijom igara objavi na internet stranici i u listi ponude.

 

Član 24.

 

Kod klađenja se koriste sledeći znaci, odnosno tipovi: "1", "X", "2" i dvoznaci "1 ili X", "1 ili 2" i "X ili 2".

 

Znak "1" označava pobedu domaćeg tima, znak "X" označava nerešen rezultat, a znak "2" označava pobedu gostujućeg tima.

 

Domaćin: Ekipa ili takmičar prvonavedeni na listi ponude (oznaka 1.) – ne mora biti realni domaćin Događaja, u slučaju odigravanja na neutralnom terenu.

 

Gost: Ekipa ili takmičar drugonavedeni na listi ponude (oznaka 2.) – ne mora biti realni gost Događaja, u slučaju odigravanja na neutralnom terenu.

 

Dvoznaci: su znaci koji istovremeno označavaju dva rezultata: znak "1 ili X" označava pobedu domaćeg tima ili nerešen rezultat, znak "1 ili 2" označava pobedu domaćeg ili gostujućeg tima i znak "X ili 2" označava nerešen rezultat ili pobedu gostujućeg tima.

 

Za određene vrste klađenja, mogu da se koriste brojne oznake (1,2,3...), slovne oznake (A,B,C...) i oznake specijalnih karaktera (<,>,+,-,=…) ili njihove kombinacije, na način kako to Priređivač navodi u listi programa ponude događaja.

 

Događaj: događaj je svako buduće neizvesno dešavanje sa merljivim, unapred nepoznatim ishodom.

 

Klađenje: ulaganje, odnosno uplata novca na prognozirani ishod događaja na koji se može organizovati klađenje, u skladu sa Zakonom. Klađenje se sastoji od prijema uloga od Učesnika pod uslovima koje predlaže Priređivač.

 

Ponuda: lista događaja i njihovih ishoda sa kvotama objavljenih na zvaničnom Sajtu Priređivača.

 

Ulog: uplata, uloženi novčani iznos u domaćoj valuti koji Igrač uplaćuje prognozirajući ishod događaja.

 

Ishod: rezultat događaja za koji se, na osnovu Zakona, može organizovati klađenje, a za koji je Priređivač odredio kvotu (koeficijent događaja).

 

Kombinaciju čini niz znakova za klađenje iz stava 1., 2., 3., i 4. ovog člana.

Broj znakova u nizu koji čini jednu kombinaciju kreće se između minimalnog i maksimalnog broja događaja koje je Priređivač odredio za klađenje, od ukupnog broja ponuđenih događaja sa liste ponuđenih događaja za klađenje, a koje je Učesnik izabrao.

 

Sistem je poseban način formiranja (uvećanja) broja kombinacija za klađenje, i Igraču se omogućava da formiranjem grupa događaja uvećava ukupan broj kombinacija za klađenje.

 

Fiks je oznaka koja se koristi kod igranja sistema, da se njome označi određen događaj koji će učestvovati u svim kombinacijama koje je Igrač odabrao.

 

Kvota je decimalni broj koji unapred određuje Priređivač za svaki ponuđeni događaj koji je predmet klađenja i služi za izračunavanje visine dobitka. Kvota može biti određena za svaki događaj posebno, kao deo jedne kombinacije, ili za ukupnu kombinaciju, odnosno za sve događaje koji čine tu kombinaciju. U slučaju da su kvote određene za svaki događaj posebno, kvota kombinacije dobija se množenjem kvota svih pojedinačnih događaja. Priređivač zadržava pravo da promeni kvote objavljene u programu ponuđenih događaja, o čemu će blagovremeno obavestiti Učesnike isticanjem na internet Sajtu Priređivača, ili pojedinačnog Učesnika slanjem obaveštenja o kvoti.

 

Udruženo Klađenje: serija istih ili sličnih tiketa odigranih u istom kalendarskom danu u jednoj ili više Kladionica od strane više Igrača za koje Priređivač posumnja da su se udružili radi izbegavanja ograničenja postavljenih ovim Pravilima;

 

Hendikep: prednost u golovima (poenima, procentima ili drugim vrednostima koje su u vezi sa događajem koji je predmet klađenja) koju Priređivač unapred daje nekom Učesniku iz ponude  sportskih događaja za klađenje. Konačan ishod događaja sa hendikepom formira se tako što se broju golova, poena ili drugih vrednosti označenih kao hendikep dodaju i golovi, poeni ili druge vrednosti koje je stvarno postigao tim kome je dat hendikep.

 

Množilac učešća je broj kojim Učesnik uz posebnu doplatu označava koliko puta njegove kombinacije učestvuju u igri, odnosno koliko će se puta uvećavati njegov eventualni dobitak.

 

Konačan ishod događaja sa hendikepom formira se tako što se broju golova, koševa ili poena označenih kao hendikep dodaju golovi, koševi ili poeni koje je stvarno postigao tim kome je dat hendikep.

 

Dupla šansa je korišćenje dvoznaka kod prognoziranja konačnog ishoda, čime se ne povećava broj odigranih kombinacija, a za koju se daje posebna kvota u listi programa ponuđenih događaja.

 

Miks predstavlja kombinaciju dva ili više različitih događaja iz stava 6 ovog člana, ukoliko su ispunjeni minimalni uslovi za kombinacije igara, koje Priređivač navodi u listi programa ponuđenih događaja.

 

Dobitna kombinacija je ona kombinacija za koju su tačno pogođeni svi ishodi događaja koje je Igrač odabrao.

 

Favorit: ekipa ili takmičar koje je Priređivač odredio da imaju veću šansu da pobede.

 

Autsajder: ekipa ili takmičar koje je Priređivač odredio da imaju manju šansu da pobede.

 

Povraćaj: vraćanje Igraču uloga u slučaju da je, iz bilo kog razloga, klađenje nevažeće.

 

Očigledna greška: svaka greška u ponudi događaja za klađenje, i to grešaka  vezanih za kvote, ili učesnike zatim vreme i mesto odigravanja utakmica, nemogućnost provere tačnosti rezultata, grešaka do kojih dolazi prilikom unosa ili prikazivanja podataka o događajima na veb stranici Priređivača, odnosno svaka druga situacija koja može uticati na to da Ponuda Priređivača ne odgovara stvarnom stanju na tržištu bilo zbog ljudske greške ili tehničkog kvara koji može uticati na validnost klađenja.

 

Poznata opklada: pod poznatom opkladom smatra se ona opklada kod koje se krajnji ishod više ne može promeniti do kraja meča.

 

Nevažeće klađenje: situacija kada Priređivač umesto određene kvote na tiketu računa kvotu 1.00 u definisanim slučajevima (npr. odložen meč, otkazan meč, pogrešan par itd.).

 

Igre koje se odnose na individualni učinak sportiste: Učinak sportiste je važeći ukoliko je isti ušao u igru (u toku regularnog dela toka meča ili produžetaka) i učestvovao u istoj najmanje jednu sekundu;

 

Priređivač zadržava pravo da u svakom momentu, delimično ili potpuno, bez davanja posebnog obrazloženja, ne prihvati klađenje učesniku u igri.

 

Priređivač će proglasiti nevažećim klađenje i u svakom drugom slučaju kada igrač postupa suprotno ovim pravilima i važećim zakonskim i podzakonskim opštim aktima, kao i u slučaju Očiglednih grešaka samog Priređivača.

Posebne opcije kod klađenja

Član 25.

 

Bet-Bilder opcija: omogućava kombinovanje više igara sa istog meča u jednu opkladu, primera radi, kombinacija može biti: Igrač Postiže Gol & Ukupno Golova na Mecu/Vise od 2.5 & Konacan Ishod/Pobeda Domaćina.

Bet-Bilder opciju je moguće kombinovati na tiketu sa regularnim opkladama, kao i na tiketu u kombinaciji sa drugim Bet-Bilder opkladama. Bet-Bilder opcija je dostupna na tačno označenim fudbalskim i kosarkaškim, live i standard mečevima.

Ukoliko je jedna od igara u okviru Bet-builder kombinacije otkazana/nije održana/prekinuta ili iz bilo kog drugog razloga obrađena kvotom 1, cela bet-bilder opklada ce biti obrađena kvotom 1.

Priređivač zadrzava pravo da igraču ukine mogućnost Bet-bilder opcije ukoliko igrač prekrši neki od uslova.

 

Bet Boost opcija: kombinacija igara, u okviru jednog meča, iz standardne ponude Bet-Builder opcije je uvecana za određeni procenat i istaknuta u okviru Bet Boost ponude na internet stranici Priređivača.

 

Single Boost opcija: određena, nasumična igra, iz standardne ponude Ponuđača je posebno izdvojena i kvota je uvećana za određeni procenat i istaknuta u okviru Single Boost ponude na internet stranici Priređivača.

 

Early Payout opcija: mogućnost Igrača da isplati dobitak po Događaju ukoliko se ispune odgovarajući uslovi, bez obzira na konačan ishod događaja i to:

 

Fudbal - ukoliko tim na koji se igrač kladio povede sa 2 gola razlike, igra postaje automatski dobitna bez obzira na konačan rezultat.

 

Košarka - Ukoliko tim na koji se igrač kladio povede sa 18 koševa razlike, igra postaje automatski dobitna bez obzira na konačan rezultat meča.

 

Rukomet - Ukoliko tim na koji se igrač kladio povede sa 6 golova razlike, igra postaje automatski dobitna bez obzira na konačan rezultat meca.

 

Hokej na Ledu - Ukoliko tim na koji se igrac kladio povede sa 3 gola razlike, igra postaje automatski dobitna bez obzira na konacan ishod meca.

 

Opklada na nerešen rezultat se rezultuje na kraju meča po važećem rezultatu za sve događaje.

 

 

 

Član 26.

 

Iznos dobitnog fonda kod klađenja predstavlja zbir svih dobitaka učesnika u klađenju, i on nije unapred određen. Iznos dobitka jednak je vrednosti cene kombinacije pomnožene proizvodom svih kvota za tu kombinaciju.

 

Izuzetno od načina utrđivanja iznosa dobitka iz prethodnih stavova ovog člana, iznos dobitka ne može da bude viši od maksimalnog iznosa dobitka propisanih čl. 31. i 38. ovih Pravila. Priređivač zadržava pravo promene maksimalnog iznosa dobitka za svaki tiket.

Udruženo klađenje

Član 27.

 

U slučaju da od strane različitih Učesnika u kratkom vremenskom periodu primi više opklada sa identičnim ili vrlo sličnim događajima (udruženo klađenje), Priređivač zadržava pravo da poništi sve takve opklade ili odbije da isplati bilo koju opkladu ili deo opklade.

 

U slučaju postojanja sumnje da se radi o udruženom klađenju Priređivač ima pravo zadržavanja sredstava na korisničkim računima Učesnika do utvrđivanja identiteta Učesnika i validnosti podataka.

Integritet događaja

Član 28.

 

Priređivač zadržava pravo da poništi bilo koje klađenje vezano za neki događaj koji je predmet klađenja ili njegov deo, i zadržava pravo da suspenduje isplatu dobitka ukoliko je integritet tog događaja ugrožen, odnosno ukoliko Priređivač oceni da postoji osnovana sumnja, da je bilo ko delovao u cilju određivanja ishoda događaja, kršeći na taj način odredbe i zvanična pravila o održavanju ovakvih događaja, ili čak ukoliko postoje dokazi, na osnovu kojih se osporava regularnost u održavanju događaja. Uložena sredstva na ime pojedinačnih opklada u tom slučaju će biti vraćena na korisnički nalog Učesnika.

 

Ukoliko primeti maliciozno ili namerno iskorišćavanje ovakvih okolnosti od strane pojedinačnog korisnika ili više povezanih korisnika, Priređivač zadržava pravo da suspenduje nalog takvog korisnika ili da istom trajno onemogući dalje korišćenje usluga Priređivača.

Veštačka inteligencija

Član 29.

 

Učesniku je strogo zabranjeno da koristi bilo koji oblik veštačke inteligencije u korišćenju registrovanog korisničkog naloga na interaktivnim komunikacijskim kanalima, osim onog koji je u ponudi Priređivača.

 

U slučaju postojanja sumnje da je korišćena veštačka inteligencija suprotno ovom članu, Priređivač ima pravo zadržavanja sredstava na korisničkom računu Učesnika do utvrđivanja identiteta Učesnika i validnosti podataka.

 

Priređivač zadržava pravo da u bilo koje vreme, uključujući i vreme posle zaključivanja opklade, odbije da isplati ili poništi bilo koju opkladu ili deo opklade ukoliko po svom diskrecionom pravu zaključi da je korišćena veštačka inteligencija između različitih Učesnika.

Sportsko klađenje - Opšta pravila

Član 30.

 

Ova pravila primenjuju se na sve sportove, osim ukoliko specijalnim pravilima koja se odnose na konkretan sport nije drugačije određeno.

 

Igrač je dužan da plasira opkladu do početka prvog sportskog događaja na koji se učesnik kladi, osim ako Priređivač nije odredio drugačije.

 

Ako se ishod događaja ne može zvanično potvrditi ili je ponuđeno klađenje na događaj čiji je ishod već poznat, Priređivač zadržava pravo na odlaganje obrade do zvanične potvrde ishoda.

 

Osim definicije iz člana 24., pojam Očigledne greške podrazumeva i situaciju Priređivač greškom u ponudi ima ili prihvata opklade na kvote koje se materijalno razlikuju od onih koje su dostupne na opštem tržištu ili su očigledno netačne s obzirom na mogućnost da se događaj desi ili bilo kog drugog razloga za koji Priređivač proceni da je uticao na ispravnost Klađenja.

 

Priređivač zadržava pravo da, po sopstvenom nahođenju, privremeno suspenduje pojedinačne događaje ili poništi opklade na sporni događaj.  U tom slučaju Igraču pripada pravo na povraćaj uloga za opkladu položenu u momentu prekida od strane Priređivača.

 

Ukoliko primeti maliciozno ili namerno iskorišćavanje ovakvih okolnosti od strane pojedinačnog korisnika ili više povezanih korisnika, Priređivač zadržava pravo da suspenduje nalog takvog korisnika ili da istom trajno onemogući dalje korišćenje usluga Priređivača.

 

Ako je praćenje napušteno, a meč se završi regularno, svi događaji će biti obrađeni po finalnom rezultatu. Ukoliko je nemoguće zvanično potvrditi ishod događaja Priređivač zadržava pravo da proglasi klađenje nevažećim.

 

U slučaju netačne obrade događaja Priređivač zadržava pravo naknadne ispravke obrade.

 

U slučaju da su generalna pravila sporta prekršena Priređivač zadržava pravo poništenja opklada (npr. neregularne dužine delova meča, procedura brojanja, format meča itd…).

 

U slučaju da pravila ili format meča odstupaju od  generalnih informacija Priređivača, zadržava se pravo poništenja opklada.

 

U slučaju prekida meča u bilo kom momentu, i ukoliko se isti ne odigra do kraja sledećeg kalendarskog dana, za igre kojima bi se ishod mogao promeniti odigravanjem meča do kraja, (nepoznati ishodi), računaće se kvota 1. Za igre kojima se ishod ne bi mogao promeniti odigravanjem meča do kraja (poznati ishodi) opklade će se obrađivati po sledećem principu:

 

  • poznate pogođene opklade se računaju kao dobitne,
  • poznate nepogođene opklade se računaju kao nedobitne.

 

U slučaju odlaganja meča i njegovog neodigravanja do kraja sledećeg kalendarskog dana za sve igre računaće se kvota 1.

 

Za sve poništene opklade važi kvota 1.00.

 

Ako su imena timova, takmičenja, ili kategorija bila netačno prikazana, Priređivač zadržava pravo poništenja opklada.

 

Ukoliko je takmičenje prekinuto i neće biti završeno, Priređivač će kao pobednika uzeti tim/Igrača koji je proglašen za pobednika od strane organizatora takmičenja. Ukoliko je takmičenje prekinuto i neće biti završeno, i nijedan učesnik događaja nije proglašen za pobednika,  za sve opklade na pobednika takmičenja važi kvota 1.

 

Ukoliko je za pobednika takmičenja proglašeno više Učesnika događaja, a jedan od njih je izabran na tiketu, dobitak će biti podeljen sa brojem proglašenih takmičara koji dele prvo mesto.

 

Ako su kvote ponuđene sa netačnim vremenom početkom meča Priređivač zadržava  pravo poništenja opklada.

 

Ukoliko je tim izbačen iz takmičenja, za opklade da će taj tim biti pobednik takmičenja će važiti kvota 1.

Iznosi uplata i isplata

Član 31.

 

Minimalna pojedinačna cena kombinacije za klađenje iznosi 2,00 dinara.

 

Minimalni iznos koji Učesnik može uplatiti za klađenje iznosi 10,00 dinara.

 

Maksimalni iznos za isplatu dobitka Učesniku iznosi 25.000.000,00 dinara.

Klađenje uživo - opšta pravila

Član 32.

 

Pravila definisana narednim članovima se odnose za sve sportove za klađenje uživo, osim ukoliko specijalnim pravilima koja se odnose na konkretan sport nije drugačije određeno.

 

Raspored za klađenje uživo podložan je promenama zbog izmena u rasporedu emitovanja.

 

Klađenje uživo može biti prekinuto u toku susreta zbog nemogućnosti praćenja prenosa ili bilo kojih drugih tehničkih razloga.

 

Sve opklade koje su primljene do trenutka prekida klađenja uživo su važeće.

 

U slučaju odlaganja događaja i neodigravanja istog do isteka kalendarskog dana za koji je događaj najavljen, po lokalnom vremenu u mestu održavanja događaja, za sve igre računa se kvota 1, izuzev u tenisu, gde će odluka organizatora o novom terminu meča ili potpunom otkazivanju meča biti konačna (u slučaju odluke organizatora da meč bude otkazan, računa se kvota 1). 

 

U slučaju prekida meča i neodigravanja do isteka kalendarskog dana za koji je meč najavljen po lokalnom vremenu u mestu održavanja meča, za sve igre koje nisu zaključene u momentu prekida računa se kvota 1, izuzev u tenisu, gde će odluka organizatora turnira o novom terminu meča ili potpunom otkazivanju meča biti konačna (u slučaju odluke organizatora da meč bude otkazan, računa se kvota 1). Pod zaključenom igrom (dobitnom ili nedobitnom) smatra se ona igra čiji se rezultat ne bi promenio ukoliko bi utakmica bila odigrana do kraja.

 

Kladioničar može ponuditi i opkladu koje inače nema u standardnoj ponudi kladionice ukoliko ishod takve opklade može biti izmeren i ukoliko postoji jasan izvor iz kog može da se iščita rezultat takve opklade.

Sportsko klađenje i Klađenje uživo - Cash out

Član 33.

 

Opcija Cash Out nudi mogućnost isplate tiketa pre nego što je opklada zaključena.

 

Da bi se Cash out opcija mogla koristiti, mora biti dostupna i prikazana na tiketu uz trenutni iznos koji Igrač može, ali ne mora prihvatiti.

 

Prilikom procesa Cash Out-a primenjuje se odlaganje (delay) koje može biti različito u zavisnosti od meča/mečeva odigranih na tiketu. Ukoliko u toku odlaganja dođe do promene aktivnosti opklade, promene kvote ili neke sistemske greške, zahtev za Cash Out-om može biti odbijen, o čemu će Igrač biti obavešten porukom.

 

Cash Out iznos može biti manji ili veći od uloga, ali ni u jednom trenutku ne može biti veći od potencijalnog dobitka na tiketu.

 

Ukoliko je Cash out zahtev uspešno realizovan, iznos će biti prebačen na evidencioni nalog Igrača i dalje promene rezultata neće imati nikakav uticaj na iznos isplaćen Cash out zahtevom.

 

O dostupnosti Cash Out opcije, njenoj obustavi, dopuni ili uklanjanju, odlučuje Priređivač u bilo kojem trenutku, po sopstvenoj proceni, što uključuje dostupnost iste samo za tikete u pojedinoj igri, za određene sportove, turnire, mečeve, opklade, kao i za Igrače.

 

Po sopstvenoj proceni Priređivač zadržava pravo da onemogući Cash Out funkcionalnost bilo kom Korisniku.

 

Priređivač zadržava pravo da usled tehničkih problema ili očigledne greške u ponudi suspenduje eventualnu isplatu ili poništi već postojeću.

 

Svaki pokušaj neregularne naplate tiketa preko opcije Cash Out, kao i zloupotreba bilo kojeg njegovog dela od strane Igrača je strogo zabranjena i Priređivač zadržava pravo da retroaktivno suspenduje eventualnu isplatu, odnosno izvrši povrat sredstava koja su neregularno isplaćena Igraču (što uključuje, ali se ne ograničava na isplaćen Cash Out na tiketu koji je u trenutku zahteva već bio gubitan i/ili isplaćen Cash Out usled pogrešne obrade rezultata na bilo kojem meču u ponudi i slično).

 

Prilikom kalkulacije Cash Out iznosa, ne uzima se u obzir eventualni bonus koji bi Igrač eventualno ostvario ukoliko bi čekao da se svi mečevi na tiketu završe.

 

Tiketi na kojima je realizovana Cash Out opcija se ne računaju u rollover koji je definisan u okviru pravila Welcome Bonusa.

 

Priređivač nije odgovoran u slučaju da Cash Out opcija nije dostupna iz tehničkih razloga, što uključuje, ali se ne ograničava na prekid internet konekcije, softversku grešku, nedostupnost opcije prouzrokovane greškom ‘’treće strane’’ i dr.

 

Cash out opciju nije moguće koristiti za Bet-Builder opklade.

Drugi sportovi i događaji

Član 34.

 

Priređivač može pored sportova izričito navedenih u ovim Pravilima, da ponudi za klađenje i druge sportove i vansportska dešavanja, pod uslovom da imaju merljive rezultate i da postoji jasan izvor iz koga se može utvrditi rezultat takve opklade, kao i da su ispunjeni svi uslovi za klađenje utvrđeni ovim Pravilima.

 

Za sve druge sportove i vansportska dešavanja Priređivač će blagovremeno na Sajtu objaviti pravila i uslove za učestvovanje.

Virtuelne igre – opšta pravila

Član 35.

 

Virtuelne igre predstavljaju klađenje na virtuelne događaje, koji podrazumevaju kompjuterski generisane događaje, čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG random number generator).

 

Performanse igrača virtuelnih događaja na koje se Učesnici mogu kladiti zasnovane su na profesionalnim, stvarnim igračima uključujući ali ne ograničavajući se na broj golova, dobijene mečeve, fizičku spremnost i statistiku utakmica odnosno mečeva.

 

Sve navedene igre biće detaljno opisane u narednim članovima u skladu sa odredbom čl. 9 st. 1 tač. 17 Zakona o igrama na sreću ("Sl. glasnik RS" br. 18/2020).

 

Minimalni i maksimalni novčani iznosi za klađenje na virtuelne događaje:

 

Minimalni iznos uloga je 20 dinara,

Maksimalni iznos uloga je 5 000 dinara,

Maksimalna isplata po tiketu je 5 000 000 dinara.

 

Poništenje i odlaganje runde kod virtuelnih igara:

 

Priređivač nije odgovoran za prekid ili odlaganje runde do koga je došlo usled nepredviđenih okolnosti čije se posledice ne mogu ispraviti.

 

Nepredviđene okolnosti uključuju ali se ne ograničavaju na: ratna dešavanja, oružane sukobe, teroristički napad, javne nerede, prirodne nepogode, i opšta isključenja struje i interneta.

 

U slučaju nastupanja nepredviđenih okolnosti Priređivač zadržava pravo da onemogući klađenje na igre u ponudi.

 

Virtuelne igre (trke automobila, pasa, kasačkih i galopskih konja, konjička takmičenja u preskakanju prepona)

Član 36.

 

Virtuelne trke predstavljaju klađenje na rezultat računarski generisanog prikaza sportskog trkačkog događaja odn. takmičenja.

 

Rezultati se dobijaju na osnovu slučajnog broja kontrolisanog od strane "Generatora slučajnih brojeva" (RNG), koji slučajnim izborom donosi rezultat odn. ishod svakog pojedinačnog događaja uzimajući u obzir i koeficijente kao što su rejting svakog od učesnika tj. verovatnoću uspeha izraženu kvotom ili na neki drugi način.

 

U slučaju trka pasa i trka konja rezultate takođe određuje „Generator slučajnih brojeva“ (RNG) koji nasumično tj. slučajnim odabirom, nakon uplate Uloga od strane Igrača, odredi konačni redosled učesnika, na osnovu kojeg se emituje vizuelni prikaz odgovarajuće trke.

 

Same igre se odvijaju na taj način što Igrač prethodno odabere jednu od mogućnosti klađenja i to:

 

  • pobednik takmičenja
  • prvoplasirani i drugoplasirani u takmičenju
  • prvoplasirani, drugoplasirani i trećeplasirani u takmičenju

 

Nakon što odabere jednu od mogućnosti klađenja Igrač uplaćuje ulog na učesnika odn. učesnike kojih, u zavisnosti od igre, ukupno ima između šest i petnaest, pri čemu je Igraču u trenutku uplate Uloga poznata Kvota i iznos potencijalnog dobitka, pa u slučaju da Igrač pogodi Ishod Događaja, Igraču se iznos potencijalnog dobitka isplaćuje.

 

U slučaju da takmičenje ne počne u objavljeno vreme, kao i ukoliko takmičenje nije kompletirano ili rezultat ne bude prikazan, iz nepredvidivih tehničkih razloga odn. smetnji koje Priređivač nije mogao izbeći niti otkloniti takvo takmičenje će biti poništeno, a Ulog vraćen.

 

Nakon početka takmičenja, Igrač ne može realizovati opkladu te ista neće biti prihvaćena, a svaka opklada primljena greškom ili previdom Priređivača nakon početka takmičenja biće poništena, a Ulog će biti vraćen.

 

Priređivač zadržava pravo da, u svakom momentu, delimično ili potpuno, bez davanja posebnog obrazloženja, ne prihvati klađenje Igraču.

Virtuelni tenis

Član 37.

 

Virtuelni tenis je klađenje na  rezultat računarski generisanog prikaza teniskog događaja.

 

Rezultati se dobijaju na osnovu slučajnog broja kontrolisanog od strane "Generatora slučajnih brojeva" (RNG), koji nasumičnim izborom donosi rezultat odn. ishod svakog pojedinačnog događaja uzimajući u obzir i koeficijente kao što su rejting svakog od učesnika tj. verovatnoću uspeha izraženu kvotom ili na neki drugi način.

 

Klađenje na virtuelni tenis se odvija pod istim uslovima i na isti način propisan za sportsko klađenje.

 

Ishodi mečeva virtuelnog tenisa, prikazani igračima, su jedinstveni i isti za sve igrače koji su učestvovali u klađenju na iste mečeve.

 

U slučaju da meč ne počne na vreme ili se ne kompletira, iz nepredvidivih tehničkih razloga odn. smetnji koje Priređivač nije mogao izbeći niti otkloniti Društvo zadržava pravo da meč poništi, a Ulog vrati Igraču.

 

Nakon što meč bude završen, Igraču se prikazuju rezultati. Posle prikazivanja rezultata završenog kola, Igraču se prikazuje najava sledećeg kola. Istorija odigranih virtuelnih mečeva se prikazuje na sajtu za određeni period. Društvo zadržava pravo da, u svakom momentu, delimično ili potpuno, bez posebnog obrazloženja, ne prihvati klađenje Igraču.

Virtuelni fudbal

Član 38.

 

Virtuelni fudbal je klađenje na  rezultat računarski generisanog prikaza fudbalskog događaja.

 

Rezultati se dobijaju na osnovu slučajnog broja kontrolisanog od strane "Generatora slučajnih brojeva" (RNG), koji slučajnim izborom donosi rezultat odn. ishod svakog pojedinačnog događaja, uzimajući u obzir i koeficijente kao što su rejting svakog od učesnika tj. verovatnoću uspeha izraženu kvotom ili na neki drugi način.

 

Klađenje na virtuelni fudbal se odvija pod istim uslovima i na isti način propisan za sportsko klađenje.

 

Ishodi mečeva virtuelnog fudbala, prikazani igračima, su jedinstveni i isti za sve igrače koji su učestvovali u klađenju na iste mečeve.

 

U slučaju da meč ne počne na vreme, niti se kompletira, iz nepredvidivih tehničkih razloga odn. smetnji koje Priređivač nije mogao izbeći niti otkloniti Društvo zadržava pravo da meč poništi, a Ulog vrati Igraču.

 

Nakon što meč bude završen, Igraču se prikazuju rezultati. Posle prikazivanja rezultata završenog kola, Igraču se prikazuje najava sledećeg kola. Istorija odigranih virtuelnih mečeva se prikazuje na sajtu za određeni period. Društvo zadržava pravo da, u svakom momentu, delimično ili potpuno, bez posebnog obrazloženja, ne prihvati klađenje Igraču.

Virtuelni stoni tenis

Član 39.

 

Virtuelni stoni tenis je klađenje na  rezultat računarski generisanog prikaza stonoteniskog događaja.

 

Rezultati se dobijaju na osnovu slučajnog broja kontrolisanog od strane "Generatora slučajnih brojeva" (RNG), koji nasumičnim izborom donosi rezultat odn. ishod svakog pojedinačnog događaja uzimajući u obzir i koeficijente kao što su rejting svakog od učesnika tj. verovatnoću uspeha izraženu kvotom ili na neki drugi način.

 

Klađenje na virtuelni stoni tenis se odvija pod istim uslovima i na isti način propisan za sportsko klađenje.

 

Ishodi mečeva virtuelnog stonog tenisa, prikazani igračima, su jedinstveni i isti za sve igrače koji su učestvovali u klađenju na iste mečeve.

 

U slučaju da meč ne počne na vreme ili se ne kompletira, iz nepredvidivih tehničkih razloga odn. smetnji koje Priređivač nije mogao izbeći niti otkloniti, Društvo zadržava pravo da meč poništi, a Ulog vrati Igraču.

 

Nakon što meč bude završen, Igraču se prikazuju rezultati. Posle prikazivanja rezultata završenog kola, Igraču se prikazuje najava sledećeg kola. Istorija odigranih virtuelnih mečeva se prikazuje na sajtu za određeni period. Društvo zadržava pravo da, u svakom momentu, delimično ili potpuno, bez posebnog obrazloženja, ne prihvati klađenje Igraču.

Lucky’s 6

Član 40

 

Igra klađenja „Lucky`s 6“ se sprovodi na teritoriji Republike Srbije, putem Internet stranice Priređivača www.meridianbet.rs i putem Android i iOS Meridianbet mobilnih aplikacija.

 

Jedno kolo igre klađenja traje tačno 5 minuta i sastoji se od najave, odbrojavanja i vizuelnog završetka, prikaza koeficijenata i generisanja brojeva i na kraju objave ishoda igre klađenja.

 

Ishodi igre klađenja, odnosno ishodi ponuđenih standardnih, specijalnih i sistemskih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG-Random Number Generator).

 

OPIS IGRE:

 

STANDARDNO KLAĐENJE:

Igra ”Lucky`s 6” je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).

 

U okviru igre, igračima se nudi 48 brojeva, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše 35 brojeva pri čemu Igrač bira najmanje 6, a najviše 10 brojeva u rasponu od 1 do 48.

 

Ukoliko se među generisanih 35 brojeva nalaze brojevi odabrani od strane Igrača, Igrač ostvaruje dobitak jednak proizvodu Uloga i Kvote odn. koeficijenta naznačenog uz poslednji pogođen broj.

 

Ukoliko se svi brojevi odabrani od strane Igrača ne nalaze među 35 generisanih brojeva tiket sa proglašava gubitnim.

 

AUTOMATSKO BIRANJE BROJEVA ZA KLAĐENJE

 

Igrač se može opredeliti da, umesto njega, softver automatski i nasumično izabere 6 brojeva. U pitanju je nasumična kombinacija brojeva koju Igrač, ukoliko želi, može ponavljati i u narednim kolima.

 

NEXT

 

Klađenje na opciju Next, podrazumeva klađenje od 2 do 12 kola unapred, koje se realizuje na taj način što se na tiket postavlja izbor brojeva za onoliko narednih izvlačenja koliko igrač želi. U pitanju je kombinacija formirana na zahtev igrača koja se ponavlja u onoliko izvlačenja koliko igrač naglasi da želi.

 

Igrač ima mogućnost i da na jednom tiketu odabere više različitih kombinacija koje će učestvovati u istom izvlačenju sa tim da se u tom slučaju Ulog deli na broj izabranih kombinacija. Tiket je dobitan ako je bar jedna kombinacija dobitna. Ukoliko ima više dobitnih kombinacija one se međusobno sabiraju.

 

Dobitak zavisi od rednog broja pod kojim je izvučen, odnosno predstavlja iznos uplate pomnožen sa koeficijentom naznačenim uz poslednji pogođen broj.

 

SISTEMSKO KLAĐENJE:

 

U sistemskom klađenju igrač može odabrati više od 6 brojeva odn. 7,8,9 ili 10 brojeva, na koji način se formiraju unapred definisani sistemi 6/7, 6/8, 6/9 ili 6/10.

 

Kako bi ostvario dobitak, neophodno je da Igrač pogodi najmanje 6 od ukupnog broja izabranih brojeva. U skladu sa povećanjem odabranih brojeva povećava se i broj kombinacija, i to na sledeći način:

 

  • Za sistem 6/7 mogući broj kombinacija je 7
  • Za sistem 6/8 mogući broj kombinacija je 28
  • Za sistem 6/9 mogući broj kombinacija je 84
  • Za sistem 6/10 mogući broj kombinacija je 210

 

Moguće je izabrati najviše 10 brojeva od kojih je potrebno pogoditi 6, što znači da je maksimalan broj kombinacija 210 po jednom izvlačenju.

 

U sistemskom klađenju dobitak se obračunava na taj način što se ukupan Ulog podeli sa brojem kombinacija, a zatim se svaka kombinacija tretira kao posebna opklada. Sve dobitne kombinacije se međusobno sabiraju na koji način se dobija ukupan dobitak.

 

BONUS POLJA:

Bonus polja predstavljaju dva broja, unapred određena pre svakog izvlačenja, koja Igraču daju pravo na poseban bonus ukoliko se kombinacija brojeva koju je Igrač odabrao završava jednim od tih brojeva.

Igrač ostvaruje pravo na bonus ukoliko je pogodio svih 6 brojeva, pri čemu poslednji broj, kojim je kompletiran dobitak, predstavlja jedan od ta dva unapred određena broja.

 

Veliki bonus dodeljuje se ukoliko se niz od 6 brojeva koje je Igrač odabrao, završi na broju unapred određenom kao bonus broj i ukoliko se radi o broju u rasponu od 6 do 22. Ukoliko je ispunjen uslov za veliki bonus, igrač ostvaruje uvećan dobitak od 100%.

 

Mali bonus- se ukoliko se niz od 6 brojeva koje je Igrač odabrao, završi na broju unapred određenom kao bonus broj i ukoliko se radi o broju u rasponu od 23 do 35. Ukoliko je ispunjen uslov za mali bonus, igrač ostvaruje dobitak uvećan za 50%.

 

JACKPOT:

Svi tiketi koji sadrže igru „Lucky’s 6“ ulaze u izbor za Jackpot.

 

Ukupan Jackpot iznos objavljuje se putem internet stranice meridianbet.rs, putem Meridianbet Android i iOS mobilne aplikacije.

 

Tiket može dobiti Jackpot neposredno posle kompletiranja samog izvlačenja, tačnije posle rezultovanja samih tiketa, pod uslovom da je isti gubitan.

 

Svi Jackpot dobitnici biće objavljeni putem Internet stranice meridianbet.rs kao i putem Meridianbet Android i iOS mobilne aplikacije.

 

SRECIJALNE VRSTE KLAĐENJA:

 

BOJA PRVOG BROJA

Igrač može pogađa boju prvog generisanog broja u kolu.

 

Ukoliko se prvi generisani broj podudara sa bojom odabranom od strane Igrača, Igrač ostvaruje pravo na dobitak u visini proizvoda Uloga i pripadajuće Kvote koja iznosi 8.00.

 

PRVI BROJ (-24.5+)

 

Igrač pogađa hoće li prvi generisani broj u kolu biti veći ili manji od zadate granice.

 

Kvota na oba moguća ishoda događaja iznosi 1.85.

 

ZBIR PRVIH BROJEVA (-122.5+)

 

Igrač pogađa da li će zbir prvih generisanih brojeva u kolu biti manji ili veći od zadate granice 122,5.

 

Kvota na oba moguća ishoda događaja iznosi 1.85.

 

PRVI BROJ PAR/NEPAR

 

Igrač pogađa hoće li prvi generisani broj u kolu biti paran ili neparan.

 

Kvota na oba moguća ishoda događaja je 1.85.

 

VIŠE PARNIH/NEPARNIH U PRVIH 5

 

Igrač pogađa da li će biti više parnih ili neparnih brojeva među prvih 5 brojeva.

 

Kvota na oba moguća ishoda događaja je 1.85.

 

BROJ IZVUČEN U PRVIH 5

 

Igrač pogađa da li će izabrani broj biti među prvih 5 generisanih brojeva tog kola.

 

Kvota na oba ishoda događaja je 8.00.

 

OSTALI USLOVI I PRAVILA

 

Igrač ima pravo da odustane od učestvovanja u igri najkasnije 5 sekundi pre početka odbrojavanja pre svakog kola. Naknadno odustajanje i povlačenje uplaćenog Uloga nije moguće.

 

Minimalni Ulog po jednom uplaćenom tiketu  je 20 dinara.

 

Minimalni Ulog po kombinaciji je 5 dinara, a maksimalna isplata je 15.000.000 dinara

 

Igrač se izveštava o iznosu dobitka proverom tiketa putem Internet stranice meridianbet.rs, putem Meridianbet Android, iOS mobilne aplikacije.

 

Priređivač nije odgovoran za bilo kakva kašnjenja ili prekide u igri ”Lucky`s 6“ koja su uzrokovana nepredvidivim okolnostima čije su posledice neotklonjive.

Lucky’s 5

Član 41.

 

Igra klađenja „Lucky`s 5“ se sprovodi na teritoriji Republike Srbije putem Internet stranice meridianbet.rs, putem Meridianbet Android, iOS mobilne aplikacije.

 

Jedno kolo igre klađenja traje tačno 5 minuta i sastoji se od najave, odbrojavanja i vizuelnog završetka, prikaza koeficijenata i generisanja brojeva i na kraju objave ishoda igre klađenja.

 

Ishodi igre klađenja, odnosno ishodi ponuđenih standardnih, specijalnih i sistemskih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG - Random Number Generator).

 

OPIS IGRE KLAĐENJA

 

STANDARDNO KLAĐENJE 5 od 36:

 

Igra ”Lucky`s 5” je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG –Random Number Generator).

 

U okviru igre, igračima se nudi 36 brojeva, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše 5 brojeva pri čemu Igrač bira 5 brojeva u rasponu od 1 do 36.

 

U slučaju da se među 5 generisanih brojeva nalazi 5 brojeva odabranih od strane Igrača, Igrač ostvaruje dobitak jednak proizvodu uplate i koeficijenta naznačenog uz poslednji pogođen broj.

 

Kod standardnog klađenja 5 od 36, ukoliko najmanje jedan broj od onih koje Igrač odabrao ne bude izvučen odn. generisan, tiket postaje gubitan.

 

Automatsko biranje brojeva za klađenje

 

Igrač se može opredeliti da, umesto njega, softver automatski i nasumično izabere 5 brojeva. U pitanju je nasumična kombinacija brojeva koju Igrač, ukoliko želi može ponavljati i u narednim kolima.

 

Posebne vrste klađenja

 

Ukupno 92,5 - Igrač pogađa da li će zbir svih izvučenih brojeva biti manji ili veći od 92,5.

 

Zbir izvučenih brojeva -  Igrač pogađa da li će zbir svih izvučenih brojeva biti paran ili neparan broj.

 

Više izvučenih par/nepar - Igrač pogađa da li će biti izvučeno više parnih ili neparnih brojeva.

 

Prvi Broj 18,5 - Igrač pogađa da li će prvi izvučeni broj biti manji ili veći od postavljene granice odn. broja 18,5.

 

Prvi broj par/nepar - Igrač pogađa da li će prvi izvučeni broj biti paran ili neparan.

 

Boja prvog broja - Igrač pogađa koje boje će biti prvi izvučeni broj.

 

Poslednji broj 18,5 - Igrač pogađa da li će poslednji izvučeni broj biti manji ili veći od postavljene granice odn. broja 18,5.

 

Poslednji broj par/nepar - Igrač pogađa da li će poslednji izvučeni broj biti paran ili neparan.

 

Boja poslednjeg broja - Igrač pogađa koje će boje biti poslednji izvučeni broj.

 

Crveni brojevi

Igrač pogađa koliko će tačno crvenih brojeva biti izvučeno.

 

Ponuđene opcije:

 

0 – neće biti izvučen crveni broj

0-1 - biće izvučen najviše jedan crveni broj

0-2 - biće izvučena najviše dva crvena broja

1+ biće izvučen jedan ili više crvenih brojeva

2+ biće izvučeno dva ili više crvenih brojeva

3+ biće izvučeno tri ili više crvenih brojeva

4+ biće izvučeno četiri ili više crvenih brojeva

tačno 1 - biće izvučen tačno jedan crveni broj

tačno 2 - biće izvučena tačno dva crvena broja

tačno 3 - biće izvučena tačno tri crvena broja

tačno 4 - biće izvučena tačno četiri crvena broja

tačno 5 - biće izvučeno tačno pet crvenih brojeva

 

Zeleni brojevi

Igrač pogađa koliko će tačno zelenih brojeva biti izvučeno.

 

Ponuđene opcije:

 

0 – neće biti izvučen zeleni broj

0-1 - biće izvučen najviše jedan zeleni broj

0-2 - biće izvučena najviše dva zelena broja

1+ biće izvučen jedan ili više zelenih brojeva

2+ biće izvučeno dva ili više zelenih brojeva

3+ biće izvučeno tri ili više zelenih brojeva

4+ biće izvučeno četiri ili više zelenih brojeva

tačno 1 - biće izvučen tačno jedan zeleni broj

tačno 2 - biće izvučena tačno dva zelena broja

tačno 3 - biće izvučena tačno tri zelena broja

tačno 4 - biće izvučena tačno četiri zelena broja

tačno 5 - biće izvučeno tačno pet zelenih brojeva

 

Plavi brojevi

Igrač pogađa koliko će tačno plavih brojeva biti izvučeno.

 

Ponuđene opcije:

 

0 – neće biti izvučen plavi broj

0-1 - biće izvučen najviše jedan plavi broj

0-2 - biće izvučena najviše dva plava broja

1+ biće izvučen jedan ili više plavih brojeva

2+ biće izvučeno dva ili više plavih brojeva

3+ biće izvučeno tri ili više plavih brojeva

4+ biće izvučeno četiri ili više plavih brojeva

tačno 1 - biće izvučen tačno jedan plavi broj

tačno 2 - biće izvučena tačno dva plava broja

tačno 3 - biće izvučena tačno tri plava broja

tačno 4 - biće izvučena tačno četiri plava broja

tačno 5 - biće izvučeno tačno pet plavih brojeva

 

Narandžasti brojevi

Igrač pogađa koliko će tačno narandžastih brojeva biti izvučeno.

 

Ponuđene opcije:

 

0 – neće biti izvučen narandžasti broj

0-1 - biće izvučen najviše jedan narandžasti broj

0-2 - biće izvučena najviše dva narandžasta broja

1+ biće izvučen jedan ili više narandžastih brojeva

2+ biće izvučeno dva ili više narandžastih brojeva

3+ biće izvučeno tri ili više narandžastih brojeva

4+ biće izvučeno četiri ili više narandžastih brojeva

tačno 1 - biće izvučen tačno jedan narandžasti broj

tačno 2 - biće izvučena tačno dva narandžasta broja

tačno 3 - biće izvučena tačno tri narandžasta broja

tačno 4 - biće izvučena tačno četiri narandžasta broja

tačno 5 - biće izvučeno tačno pet narandžastih brojeva

 

OSTALI USLOVI I PRAVILA

 

Igrač ima pravo da odustane od učestvovanja u igri najkasnije 5 sekundi pre početka odbrojavanja pre svakog kola. Naknadno odustajanje i povlačenje uplaćenog Uloga nije moguće.

 

Minimalni Ulog po jednom uplaćenom tiketu  je 20 dinara.

 

Minimalni Ulog po kombinaciji je 5 dinara, a maksimalna isplata je 15.000.000 dinara

 

Igrač se obaveštava o iznosu dobitka proverom tiketa putem Internet stranice meridianbet.rs, putem Meridianbet Android, iOS mobilne aplikacije.

 

Priređivač nije odgovoran za bilo kakva kašnjenja ili prekide u igri ”Lucky`s 5“ koja su uzrokovana nepredvidivim okolnostima čije su posledice neotklonjive.

Brojevi

Član 42.

 

Igra Brojevi je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje korišćenjem generatora slučajnih brojeva (RNG –Random Number Generator).

 

U okviru igre, igračima se nudi 80 brojeva, od kojih se u jednom izvlačenju nasumično generiše 20 brojeva, pri čemu Igrač ima mogućnost da odabere najmanje 1, a najviše 10 brojeva u rasponu od 1 do 80.

 

Ukoliko se među generisanih 20 brojeva nalaze brojevi odabrani od strane Igrača, Igrač ostvaruje dobitak jednak proizvodu Uloga i Kvote odn. koeficijenta iskazanog u posebnoj tabeli.

 

U standardnom klađenju, ukoliko najmanje jedan broj od onih koje Igrač odabrao ne bude izvučen odn. generisan, tiket postaje gubitan.

 

SPECIJALNE VRSTE KLAĐENJA:

 

Sistemsko klađenje – Igrač bira između 2 i 10 brojeva i formira sistem u okviru kojeg samostalno određuje količinu brojeva koje je neophodno da pogodi kako bi tiket bio dobitan (3/8, 2/6, 5/10 itd.) Kod sistemskog klađenja dobitak se obračunava na taj način što se ukupan Ulog podeli sa brojem mogućih kombinacija, a zatim se svaka kombinacija tretira kao posebna opklada. Sve dobitne kombinacije se međusobno sabiraju na koji način se dobija ukupan dobitak.

Kontra – Igrač pogađa da brojevi koje je odabrao neće biti izvučeni, pri čemu igrač može slobodno birati od jednog do deset brojeva u rasponu od 1 do 80.

Sve ili Ništa – Igrač bira od jednog do šest brojeva, a tiket je dobitan samo ukoliko budu izvučeni svi brojevi koje je Igrač odabrao.

Risko – Igrač ima mogućnost da u slučaju postojanja dobitka, isti dobitak uveća ili umanji, na taj način što će dobitak Igrača biti pomnožen sa nasumično odabranim brojem 0.5, 1, 2 ili 5, koji se objavljuje na kraju svakog izvlačenja.

Boja prvog broja – Igrač pogađa boju prvog izvučenog broja (zelena, plava, narandžasta ili žuta).

Boja poslednjeg broja  - Igrač pogađa boju poslednjeg izvučenog broja (zelena, plava, narandžasta ili žuta).

Ukupan zbir izvučenih brojeva - Igrač pogađa da li će ukupan zbir svih izvučenih brojeva u okviru jednog izvlačenja biti manji ili veći od 810,5.

Zbir prvih 5 brojeva - Igrač pogađa da li će ukupan zbir prvih 5 izvučenih brojeva u okviru jednog izvlačenja biti manji ili veći od 202,5.

 

Prvi broj OU - Igrač pogađa da li će prvi izvučeni broj biti manji ili veći od 40,5.

 

Prvi broj Par/Nepar - Igrač pogađa da li će prvi izvučeni broj biti paran ili neparan.

 

Prvi broj jednocifren - Igrač pogađa da li će prvi izvučeni broj biti manji od 10.

 

Poslednji broj OU - Igrač pogađa da li će poslednji izvučeni broj biti manji ili veći od 40,5.

 

Poslednji broj Par/Nepar - Igrač pogađa da li će poslednji izvučeni broj biti paran ili neparan.

 

Poslednji broj jednocifren - Igrač pogađa da li će poslednji izvučeni broj biti manji od 10.

 

Random –  Igrač se može opredeliti da, umesto njega, softver automatski i nasumično izabere bilo koju od navedenih igara kao i da umesto Igrača nasumično odabere jedan ili više brojeva. U slučaju izostanka odabira konkretnih igara od strane Igrača, softver će automatski odabrati pet brojeva u okviru igre Brojevi. Igrač ima mogućnost da ovako podešen izbor izmeni u svakom trenutku što će biti automatski sačuvano tako da igrač ta podešavanja može koristiti i u narednim izvlačenjima ili ponovo izmeniti u bilo kom trenutku.

 

Autoplay - Igrač ima mogućnost da kombinaciju brojeva za koju se opredeli u jednom izvlačenju automatski ponavlja i u narednim izvlačenjima bez ograničenja, po sopstvenom izboru

Slot igre

Član 43.

 

Slot igre su virtualne igre koje se priređuje pomoću generatora slučajnosti. Ishodi se dobijaju na osnovu slučajnog broja kontrolisanog od strane "Generatora slučajnih brojeva" (RNG).

 

Postoje dve osnovne podele Slot igara:  Klasični i video slotovi.

Ukoliko se odredjeni isti simboli pojave u određenom redosledu (dobitnoj liniji) u tom slučaju igrač osvaja odredjeni dobitak koji zavisi od unapred odredjene tabele dobitaka kao i uloga po dobitnoj liniji.

 

Besplatni Spinovi:

 

Kod slotova sa bonus igrom, potrebno je da igrač dobije unapred određenu kombinaciju simbola ili da sakupi određene simbole, nakon čega dobija Bonus igre i osvaja posebne Bonus dobitke.

 

U pojedinim slot igrama postoje bonus runde koja se aktiviraju kada se na ekranu pojave određeni simboli, obično tzv. scatter simboli. Scatter simboli su specijalni simboli koji, za razliku od standardnih simbola, ne moraju biti poređani u liniji ili određenom obrascu na bubnjevima da bi ostvarili dobitak.

 

Kada se dovoljno scatter simbola pojavi na ekranu tokom jednog okretaja, aktivira se bonus funkcija besplatnih spinova. To znači da igrač dobija mogućnost da nastavi igru, ali bez potrebe da ulaže dodatni novac za te spinove. Broj besplatnih spinova koji se dobija obično zavisi od broja scatter simbola koji su se pojavili.

 

Takođe, besplatni spinovi često dolaze s dodatnim funkcijama poput multiplikatora (koji povećavaju dobitke), dodatnim simbolima ili šansama za osvajanje još besplatnih spinova. Besplatni spinovi mogu biti ključni za ostvarivanje većih dobitaka u mnogim slot igrama.

 

Respin mode u okviru igara odnosi se na funkciju koja omogućava igraču da ponovo okrene jedan ili više spinova bez potrebe za dodatnim ulogom. Ova funkcija se često aktivira kao deo bonus mehanizma igre ili kao rezultat određenih simbola ili uslova tokom standardnog okretanja.

 

Respin može biti ponuđen u različitim oblicima, uključujući:

Respin s jednim bubnjem: Igrač može ponovo okrenuti samo jedan bubanj, dok ostali bubnjevi ostaju na istom mestu. Ovo daje igraču šansu da poboljša svoj dobitak, jer može da menja samo jedan simbol kako bi se postigla dobitna kombinacija.

 

Kod slotova sa odredjenim brojem dobitnih linija, navodi se koliki je ulog po platnoj liniji i na koje se platne linije stavlja ulog. U tom slučaju ulog se izračunava kao ulog po liniji pomnožen brojem odabranih linija.

 

Kod slotova sa dobitnim kombinacijama, nema dobitnih linija već  je odredjene simbole potrebno samo složiti u svakoj od  pet platnih kolona.  Ulog se izračunava kao ulog po liniji pomnožen sa 30.

 

Slot igre imaju sledeće osnovne modalitete: klasični jednolinijski /višelinijski slotovi i video slotovi, a cilj je da se slučajnom akcijom učesnika generiše slučajan niz simbola.

 

Slotovi sa n-linija: navodi se koliki je ulog po platnoj liniji i na koje se platne linije stavlja ulog. U tom slučaju ulog se izračunava kao ulog na liniji pomnožen brojem odabranih linija.

 

Slotovi sa više obrtaja: posle prvog okretanja bubnjeva, igra bira bubnjeve koje želi da zadrži a ostatak bubnjeva zavrti ponovo.

Brze slot igre

Član 44.

 

Brze igre jesu virtuelne igre koje se priređuju pomoću generatora slučajnih brojeva. Ishodi igre se dobijaju na osnovu slučajnog broja kontrolisanog od strane "Generatora slučajnih brojeva" (RNG).

 

Pre početka runde igrač izabere željeni ulog.

 

Po plasiranju opklade (Bet), igrač mora sačekati dok simbol prikazan na ekranu ne dostigne granicu kretanja. Nakon što simbol dostigne granicu kretanja, igrač može zahtevati isplatu dobitka (cashout), sve do trenutka do kada simbol ne nestane sa ekrana. U slučaju da simbol nestane pre zahteva za isplatu (cashout) – igrač gubi iznos koji je uložio u toj rundi.

 

U slučaju upotrebe opcije automatske isplate (Auto Cashout) dobitak će biti automatski isplaćen kada indeks premaši postavljeni iznos za 0,01.

 

Iznos dobitka se računa kao proizvod iznosa uloga u određenoj rundi i trenutnog iznosa multiplikatora položaja simbola na kojoj je igrač zatražio isplatu (Cashout):

 

Iznos uloga * Trenutni iznos multiplikatora položaja simbola.

Rulet

Član 45.

 

Rulet je virtualna igra koja se priređuje pomoću generatora slučajnosti. Ishodi se dobijaju na osnovu slučajnog broja kontrolisanog od strane "Generatora slučajnih brojeva" (RNG).

 

Rulet je virtualna igra u kojoj kuglica pada u brojeve na cilindru uz pomoć generator slučajnih brojeva.

 

Ulozi se sastoje iz ‘spoljnih’ i ‘ unutrašnjih uloga’.

 

Spoljni ulozi:

 

Ulozi koji su postavljeni izvan rasporeda brojeva na stolu.

 

Crveno-crno (plaća 1:1)

 Igrač može birati hoće li postaviti ulog na to da li će kuglica stati na crveno ili crno polje. Zeleni broj-0 se ne računa.

 

Veći-manji brojevi (plaća 1:1). Ulog na brojeve manje (od 1 do 18) ili veće (od 19 do 36).

Par-nepar (plaća 1:1). Igrač polaže ulog na to da li će kuglica zaršiti na parnom ili neparnom broju.

Trećina (tuce) ( plaća 2:1). Igrač bira izmedju 3 tuceta (svaki 12 brojeva). Prva trećina pokriva brojeve od 1 do 12, drugo tuce od 13 do 24,  i treće tuce  od 25 do 36.

 

Kolona (plaća 2:1). Svaka kolona se sastoji iz 12 brojeva. Igrač može birati da li će uložiti na prvu, drugu ili treću kolonu.

 

Unutrašnji ulozi:

 

Ulog u jedan broj (plaća 35:1). Najveća isplata, ukoliko igrač odabere pravi broj. Minimalan i maksimalan ulog su navedeni na stolu.

 

Odvojen ulog (dva broja) (plaća 17:1). Igrač postavlja ulog izmedju 2 susedna broja tako što će žeton postaviti na crtu koja ih razdvaja. Minimalan/maksimalan ulog su dvostruko veći od uloga u jedan broj.

 

‘Ulica’ (tri broja) (plaća 11:1). Ovaj ulog se postavlja  na crtu ispod odabrana 3 broja. Minimalan/maksimalan ulog su trostruko veći od uloga u jedan broj.

 

‘Korner’ (četiri broja) (plaća 8:1). Korner ulog igrač postavlja tačno između željena 4 broja.

‘Crta’ (plaća 6:1). Crta povezuje dve ‘ulice’ i pokriva 6 brojeva.

 

Igre sa kartama (table games)
Blackjack

Član 46.

 

Blackjack je virtualna igra koja se priređuje pomoću generatora slučajnosti. Ishodi igre se dobijaju na osnovu slučajnog broja kontrolisanog od strane "Generatora slučajnih brojeva" (RNG).

 

ilj ove igre je da igračeva "ruka" (zbir karata koje su mu podeljene, bez džokera) bude bliža broju 21 od ruke krupijea ili da iznosi tačno 21.

Idealno je kada je tačno 21 a u slučaju da igrač prekorači ovaj broj u zbiru karata-automatski gubi ulog.

Krupije se pridržava pravila, koja su obično takva da on mora vući kartu na svoj zbir 16, a stati pri zbiru karata koji iznosi 17 ili više.

 

Vrednost karata:

 

U Blackjacku karte imaju sledeću vrednost:

 

- A vredi 1 ili 11, po izboru igrača u određenoj situaciji.

- 10, J, Q, K vrede po 10.

- Karte 2-9 nose svoju vrednost.

- Boje ili znakovi karata (Pik, Tref, Herc, Karo) ne utiču na igru, niti imaju vrednost.

 

Konačna vrednost "ruke" se izračunava sabiranjem karata koje su igraču dodeljene.

Ukoliko igrač ima  karte (A, 6) tada zbir može biti 7 ili 17. Ukoliko traži još jednu kartu (a ona je npr. 4), onda ima (A, 6, 4), dakle zbir je 21. Ako je tražena karta kojim slučajem 7, onda će mu zbir iznositi 14 (A. 6, 7) (u ovom slučaju A se računa kao 1), jer bi u suprotnom imao zbir veći od dozvoljenog a samim tim i izgubio.

 

‘Meka’ ruka je ona koja sadrži A, a da pri tome ne prelazi zbir 21.

Primer: A, 6. Za ovaj zbir bi se reklo "mekih" 17 iz razloga što igrač može vući još jednu kartu bez opasnosti da prekorači 21. Dok bi drugi primer (A, 6, 7) bio "tvrda" ruka.

 

Podela karata i izbor igrača:

 

Nakon što igrač odredi koji ulog postavlja u igri, krupije dodeljuje igraču dve karte.

Sve su okrenute licem ka gore, osim krupijeove druge karte koju će on okrenuti tek kada  igrač bude odigrao svoju „ruku“. Igračev izbor je sledeći:

Stand/hit – zavisno od zbira prve dve karte, igrač odlučuje da li će stati, ili zatražiti još jednu kartu.

Double (duplo) - duplirati ulog znači postaviti isti iznos kao prvobitno uloženi, s tim da u takvoj situaciji igrač ima pravo na samo još jednu dodatnu kartu.

 

Split (razdvajanje) - Igrač može radvojiti karte u slučajevima kada ima dve  karte iste vrednosti (par), bilo koje dve karte vrijednosti 10 kao i dve A.

U svim slučajevima razdvajanja igrač dodaje ulog na sto koji je jednak njegovom prvom ulogu i pravi dve „ruke“. Zatim nastavlja igrati svaku ruku zasebno i prelaziti na drugu ruku tek po komletiranju prve. Važno je dodati da ukoliko razdvoji 2 Asa, što je osnovno pravilo, dobija samo po još jednu kartu na spomenute.

 

Blackjack

Najjača kombinacija karata je Blackjack iznos od 21 u prve dve dodeljene karte (A+bilo koja karta vrednosti 10).

Ovaj dobitak se isplaćuje u odnosu 3:2

Ovaj dobitak u igri dobija svaku krupijeovu ‘ruku’ osim Blackjacka krupijea.

U tom slučaju igrač niti dobija niti gubi, ulog ‘miruje’.

 

Surrender(predaja)

Igrač ima pravo da se preda nakon početnog deljenja i tada se ‘ruka’ završava a krupije mu oduzima samo polovinu uloga.

 

Insurance (osiguranje)

 

Ukoliko Krupije dobije jednog A, kao jednu od dve karte, igrač dobija pravo ‘osiguranja’.

Igrač u tom slučaju može da uloži polovinu od svog uloga da će krupije izvući kao drugu kartu 10, J, Q ili K.

Hold’em

Član 47.

 

Radi se o virtuelnoj igri koja se priređuje pomoću generatora slučajnih brojeva. Ishodi igre se dobijaju na osnovu slučajnog broja kontrolisanog od strane "Generatora slučajnih brojeva" (RNG).

 

Igra se sa špilom od 52 karte (džokeri se ne računaju).

 

Da bi započeo igru, Igrač treba da postavi početni ulog na „Ante“ poziciju. Igrač dobija dve karte okrenute licem na gore i vidi dve karte delitelja okrenute licem na dole. Tri karte se postavljaju na sto okrenute licem na gore, i sa te tri karte igrač I delitelj kombinuju svoje karte, i formiraju najbolju ruku.

 

Igrač odlučuje da li želite da „Call“ (plati) ili „Fold“ (odustane). Odabirom Odaberite “Call” da nastavi ruku postavljanjem Call opklade, Igrač duplira početni ulog (Ante). Odabirom opcije “Fold” Igrač završava ruku, i time gubi početni Ante ulog. Call/Fold odluka ne utiče na bonus opkladu. Nakon što Igrač donese odluku, otkriće se preostale dve karte (turn i river), nakon čega će otkriti i svoje dve karte.

 

Pobednik ruke je onaj ko ima „jaču“ ruku, delitelj ili igrač.

 

„Side bets“ (Sporedne opklade)

 

Bonus opklada

Bonus opklada bonus je opciona opklada i ne može biti postavljena samostalno. Nakon što je igračeva Ante opklada prihvaćena, Bonus opklada će „blinkati“ i biti dostupna za igru. Igrač postavlja bonus opkladu na isti način kao što postavlja Ante bet.

 

Bonus bet se računa za prvu ruku, i prvih pet karata. Ukoliko Igrač ima par kečeva ili bolju kombinaciju, osvojiće Bonus bet i biće isplaćen u skladu sa tabelom isplata.

 

Dobitne ruke

Pojedinačne karte rangiraju se na sledeći način: Kec (high ili low), Kralj, Dama, Žandarm, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2.

 

Kec može imati najveću vrednost u Straight-u, odnosno kenti: A, K, Q, J, 10 ili može biti najniža karta u nizu: 5, 4, 3, 2, A.

 

Moguće ruke, od najjače ka najslabijoj:

 

“Royal Flush” je najjača ruka u pokeru i čine je Kec, Kralj, Dama, Žandarm i 10 istog znaka.

“Straight Flush” je druga najjača ruka, koju čine pet uzastopno poređanih karata istog znaka.

“Four of a kind”, poznatija kao poker, predstavlja ruku sa četiri karte iste vrste, u ovom slučaju četiri keca. Ako dva igrača imaju poker, onda onaj igrač, koji ima jače karte u pokeru, dobija partiju.

“Full House” je kombinacija koju čine tri karte iste vrste i jedan par. Ako dva igrača imaju Full House pobeđuje onaj koji ima jače tri karte iste vrste a ako su one kod oba igrača iste, gleda se koji igrač ima jači par.

Pet karata istog znaka čine “Flush” odnosno “Boju”. Ako dva igrača imaju boju, onaj sa najjačim kartama dobija partiju.

Pet uzastopnih karata predstavlja “Straight” odnosno “Kentu”. U slučaju dva Straight-a, onaj sa najjačim kartama pobeđuje.

“Three-of-a-kind”, kod nas poznatiji kao “Triling”, čine tri karte iste vrste. U slučaju da dva igrača imaju isti triling, pobednika odlučuju dve preostale karte.

“Two-pair” čine dva para karata iste vrste. Ako dva igrača imaju dva para, pobednika odlučuje najjači par. Ako su kod oba igrača veći parovi isti, gleda se ko ima jači drugi par. A u slučaju da oba igača imaju oba para ista, pobednik je onaj ko ima najjaču petu kartu.

“High card” je ruka u pokeru, sačinjena od bilo kojih pet karata koje ne ispunjavaju neke od gore navedenih kriterijuma. U ovom slučaju, pobeđuje igrač sa najjačim kartama u ruci.

 

Ishodi igre

 

Delitelj mora da ima par četvorki, kako bi se kvalifikovao.

 

Igrač osvaja, ukoliko se delitelj ne kvalifikuje. Ante bet se isplaćuje u skladu sa tabelom isplata, a Call bet se vraća igraču.

 

Igrač osvaja ukoliko se deliteljova ruka kvalifikuje i slabija je od igračeve. Ante bet se isplaćuje u skladu sa tabelom isplata, a Call bet 1:1.

 

Ako se delitelj kvalifikuje i osvoji ruku, igrač gubi Ante i Call ulog.

 

Ukoliko je nerešeno, i Ante i Call ulog se vraćaju igraču.

 

 

Tabela isplata

 

CALL

 

Ruka                                                 Isplata

 

Royal Flush                                        100:1

Straight Flush                                      50:1

Four of a kind / Poker                          25:1

Full house                                            10:1

Flush / Boja                                           7:1

Straight / Kenta                                     5:1

Three of a kind / Triling                        3:1

Two Pairs / Dva para                             2:1

One pair or less / Jedan par ili manje    1:1

 

BONUS

 

Ruka                                                Isplata

 

Royal Flush                                      100:1

Straight Flush                                     50:1

Four of a kind / Poker                        40:1

Full house                                           30:1

Flush / Boja                                        20:1

Straight / Kenta                                    7:1

Three of a kind / Triling                      7:1

Two Pairs / Dva para                           7:1

Pair of Aces / Par kečeva                     7:1

Isplata za Ante opkladu je                    1:1

 

Baccarat

Član 48.

 

Baccarat je virtuelna igra koja se priređuje pomoću generatora slučajnih brojeva. Ishodi igre se dobijaju na osnovu slučajnog broja kontrolisanog od strane "Generatora slučajnih brojeva" (RNG).

 

U igri Baccarat dele se dve ruke - Bankaru i Igraču. Pre svakog deljenja, igrač se kladi da li će igračeva ili bankareva ruka biti bliža broju 9. Igrač takođe ima opciju da se kladi na nerešeno (tie) odnosno da će i igračeva i bankareva ruka iznositi isto. Koristi se 8 špilova od po 52 karte.

 

Kada je vreme za postavljanje opklada otvoreno (Place your bets), Igrač bira iznos čipa na koji želi da se kladi na određenu ruku klikom na “Player”, “Banker” ili “Tie” opciju. Nakon toga će dobiti informaciju “Bets accepted”, ukoliko je opklada prihvaćena.

 

Repeat: Ukoliko se Igrač kladio u prethodnoj rundi, klikom na Repeat dugme automatski postavlja iste opklade i u ovoj rundi (ukoliko na stanju ima dovoljno sredstava).

 

2xDouble: Ukoliko je Repeat dugme odabrano, igraču se nudi mogućnost da automatski duplira postavljeni ulog.

 

Undo: klikom na “Undo” dugme, biće uklonjeni čipovi jedan po jedan sa stola obrnutim redosledom od redosleda postavljanja istih.

 

Ukoliko Igrač postavi opkladu koja je manja od minimalnog limita, dobija obaveštenje putem pop up poruke kada se završi period za klađenje i opklada će biti odbijena.

 

Ukoliko Igrač postavi opkladu koja je veća od maksimalnog uloga, dobija obaveštenje da je prekoračio limit maksimalnog uloga i neće biti u mogućnosti da postavite opkladu.

 

Nakon što je vreme klađenja isteklo, Igraču i Bankaru dele se po dve karte.

 

Primer: Karta + Karta = Ukupno

 

9+7=16=6

 

5+5+5 = 15 = 5

 

10+9 = 19 = "Natural" 9

 

Nakon što se podele prve dve karte Igraču i Bankaru, “Third Card Rule” (Pravilo treće karte) ispod) odrediće da li će treća karta biti podeljena. Ni u jednoj ruci se ne deli više od tri karte.

 

Kada Igračeva i Bankareva ruka iznose isto, ruka je proglašena kao “Tie” i sve opklade (osim Tie opklade) za tu igru bivaju poništene. Ukoliko je vrednost karata Igračeve i Bankareve ruke 8 ili 9 (“natural”) nakon što su dobili dve inicijalne karte, onda se ne deli više karata.

 

Ako je vrednost karata u bilo kojoj ruci na prve dve karte od 0 do 7 (uključujući 7), biće podeljeno još karata u skladu sa “Pravilom treće karte”.

 

Third Card Rules/Pravilo treće karte:

 

Ukoliko su Igračeve karte ukupno:

 

0-5 Igračeva ruka mora da vuče

6-7 Igračeva ruka mora da stoji

8-9 “Natural” (Obe ruke stoje)

 

Bankareva ruka vuče

 

Ukoliko su Bankareve karte ukupno:

0-2 Bankareva ruka mora da vuče

3-6 Treća igračeva ruka određuje da li treba da vuče ili da stoji

7 Bankareva ruka mora da stoji

 

8-9 “Natural” (Obe ruke stoje)

 

Kada odluka o Bankarevoj trećoj karti zavisi od treće izvučene karte od strane Igrača, primenjuju se sledeća pravila:

 

Ukoliko Igračeva ruka stoji na dve karte (6,7), onda dve Bankareve karte ukupnog iznosa 3, 4, 5 mora da vuče, a Bankareve ruke ukupnog iznosa 6 moraju da stoje.

 

Isplate opklada i Rezultati isplate

 

Dobitna ruka Igrača 1 na 1

Dobitna ruka Bankara 0.95 na 1

Dobitni Tie 8 na 1

Dobitna Velika ruka 0.48 na 1

Dobitna Mala ruka 1.34 na 1

 

Ukoliko igrate na Super6 stolu, onda će Bankareva isplata opklade i rezultat opklade biti:

 

Dobitna Bankareva ruka 1 na 1

Dobitna Bankareva ruka 0.5 na 1, ukoliko Banker pobeđuje sa rezultatom 6

 

Dobitna Super6 opklada je 12 na 1

 

Ukoliko ste izabrali da igrate na “pairs” stolu, imate dve dodatne mogućnosti klađenja. Možete se kladiti na to da li će Bankareva prva ili druga karta biti par. Isplata za obe opklade je 11 na 1.

Očigledna greška u igrama

Član 49.

 

Očigledna greška podrazumeva pojavu bilo kakvih ozbiljnih grešaka u Igri, ili bilo kojih drugih softverskih grešaka, sistemskih grešaka, nedostataka (uključujući i probleme sa unutrašnjim mehanizmom) u Igrama ili na platformi Priređivača koji efektivno sprečavaju ispravno funkcionisanje same Igre.

 

Priređivač zadržava pravo da, po sopstvenom nahođenju, privremeno suspenduje ponudu igara ili određene igre ili prekine ponudu određene igre ili skupa igara sa trenutnim dejstvom u slučaju pojave situacija koje su definisane.

 

U slučaju da dođe do suspenzije ponude pojedinačne igre ili utvrđivanja postojanja okolnosti koje predstavljaju Očiglednu grešku kod same igre, sve položene opklade ili eventualni dobici u trenutnom krugu/ruci/obrtanju za koji je utvrđeno postojanje Očigledne greške na predmetnu igru se poništavaju, a pojedinačnim igračima će se izvršiti povraćaj uloga za opkladu položenu u momentu prekida ili Očigledne greške od strane Priređivača.

 

Ukoliko primeti iskorišćavanje ovakvih okolnosti od strane pojedinačnog korisnika ili više povezanih korisnika, Priređivač zadržava pravo da suspenduje nalog takvog korisnika ili da istom trajno onemogući dalje korišćenje usluga Priređivača.

 

VII ZAVRŠNE ODREDBE

Član 50.

 

Priređivač može prekinuti Klađenje usled okolnosti koje se nisu mogle predvideti, izbeći ili otkloniti i na koje Priređivač i Igrač nisu mogli uticati po proceduri propisanoj zakonom.

 

U slučaju Očigledne greške Priređivača, Priređivač ima pravo da Ishod (rezultat, meč) proglasi nevažećim za sve vrste igara, a računaće se kvota 1, ili stopirati isplatu do završetka rasprave (uključujući i sudsku).

Odgovornost za obaveze

Član 51.

 

Za obaveze prema učesnicima, Priređivač odgovara svim svojim sredstvima.

Intelektualna svojina

Član 52.

 

Igrač potvrđuje i priznaje da je upoznat sa činjenicom da je Priređivač vlasnik ili Korisnik prava na intelektualnu svojinu vezanih za sve zaštitne oznake, sva imena kompanije, simbole, komercijalne nazive, imena domena ili URL-a, logoe, fotografije, baze podataka, zvuk, video klipove, animaciju, sliku, tekst itd. ili bilo kojih drugih karakteristika, kao i softvera i igara predstavljenih na Sajtu.

Linkovi

Član 53.

 

Moguće je da Sajt sadrži linkove internet stranica trećih lica. Takvi linkovi su dati isključivo radi informisanosti Učesnika. Priređivač ne daje nikakvu garanciju i ne prihvata nikakvu odgovornost za tekstove, linkove ili sadržaje internet stranica trećih lica.

 

Kontakt

Član 54.

 

Ukoliko Korisnik ima bilo kakvih pitanja u vezi ovih Pravila ili u vezi Usluga uopšte prikazanih na Sajtu, u svakom momentu može da stupi u kontakt sa Priređivačem preko sledeće mejl adrese: customer.support@meridianbet.rs.

 

Priređivač će Učesniku slati promotivna obaveštenja preko odabranog kanala za komunikaciju uz prethodno dobijenu saglasnost Učesnika. Ako zbog Učesnikovog propusta obaveštenje ne može biti dostavljeno, a isto je objavljeno na Sajtu ili na korisničkom nalogu Učesnika, smatraće se da je isto uredno dostavljeno.

 

U slučaju žalbi vezanih za igre ili za isplatu dobitaka, Učesnik može poslati poseban mejl na customer.support@meridianbet.rs.

 

Žalbe moraju biti podnete najkasnije u roku od 7 (sedam) dana od nastupanja događaja koji je razlog žalbe, u protivnom žalba neće biti razmatrana.

Stupanje na snagu, izmene i dopune

Član 55.

 

Ova Pravila stupaju na snagu nakon dobijanja saglasnosti Ministra finansija, a primenjuju se od dana objavljivanja na Sajtu.

 

Ova Pravila će biti istaknuta na Sajtu, čime će postati javno objavljena i dostupna svim učesnicima igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije.

 

Na taj način će se smatrati da je svaki učesnik u igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije upoznat sa ovim Pravilima i da ih bez rezerve prihvata.

 

 

 

U Beogradu, dana 06.12.2024. godine                                   Za “Meridian Tech” d.o.o.

 

_____________________

Direktor: Marija Teodosić